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Wargame 4 juin 1942, 6H-5 : Sur l'archipel de MIDWAY, tous les appareils sont prêts au décollage ; quant à nos porte-avions américains ENTERPRISE, HORNET et YORKTOWN, ils sont tous en position ; les appareils de reconnaissance sont partis pour repérer les positions des porte-avions japonais. Il est certain que les "Japs" vont en voir de toutes les couleurs aujourd'hui et que nous allons vivre une bataille historique et décisive. En effet, l'amiral YAMAMOTO (KADERATE) ? a proposé un plan très compliqué d'invasion de l'archipel de Midway tout en étant persuadé que la flotte américaine mettrait deux jours avant d'arriver sur les lieux ; seulement voilà, il ne sait pas que nous sommes au courant depuis déjà quelques mois et que toute la contre-offensive a été calculée et mise en place. 4 juin, 6h : tous les appareils de l'archipel sont dans le ciel et attaquent les escadrilles japonaises. Oh ! il ne faut pas se faire trop d'illusions ! Etant donné les vieux coucous que nous avons, nous n'allons pas les anéantir mais du moins, nous allons faire un bon déséquilibre dans leur plan...
Après ce premier affrontement, nos avions se replient sur Midway en attendant le second assaut que les Japonais vont sûrement donner ; pendant ce temps, je demande un rapport à nos avions de reconnaissance... Combien de temps pourrons-nous résister ?... L'histoire dit que la victoire Finale a été américaine ; si l'on peut facilement avoir cette victoire au 1" niveau de difficulté, il faut déjà faire preuve de beaucoup de stratégie au 2e niveau où le jeu est "normal"... Mais pour les commandants invaincus, il y a la possibilité de refaire l'histoire en supposant que les Japonais savent que les Américains savent... vous voyez le travail !... Comme tous les Wargames, la "Bataille de Midway" est un juste compromis entre les faits historiques et la jouabilité. Mais n'oubliez pas que, comme dans la réalité, les Japonais abandonneront et se retireront si les. quatre porte-avions de la lrc flotte mobile sont coulés. AMSTAR n°5 |
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