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Wargame

4 juin 1942, 6H-5 : Sur l'archipel de MIDWAY, tous les appareils sont prêts au décollage ; quant à nos porte-avions américains ENTERPRISE, HORNET et YORKTOWN, ils sont tous en position ; les appareils de reconnaissance sont partis pour repérer les positions des porte-avions japonais. Il est certain que les "Japs" vont en voir de toutes les couleurs aujourd'hui et que nous allons vivre une bataille historique et décisive. En effet, l'amiral YAMAMOTO (KADERATE) ? a proposé un plan très compliqué d'invasion de l'archipel de Midway tout en étant persuadé que la flotte américaine mettrait deux jours avant d'arriver sur les lieux ; seulement voilà, il ne sait pas que nous sommes au courant depuis déjà quelques mois et que toute la contre-offensive a été calculée et mise en place. 4 juin, 6h : tous les appareils de l'archipel sont dans le ciel et attaquent les escadrilles japonaises. Oh ! il ne faut pas se faire trop d'illusions ! Etant donné les vieux coucous que nous avons, nous n'allons pas les anéantir mais du moins, nous allons faire un bon déséquilibre dans leur plan...

Après ce premier affrontement, nos avions se replient sur Midway en attendant le second assaut que les Japonais vont sûrement donner ; pendant ce temps, je demande un rapport à nos avions de reconnaissance... Combien de temps pourrons-nous résister ?... L'histoire dit que la victoire Finale a été américaine ; si l'on peut facilement avoir cette victoire au 1" niveau de difficulté, il faut déjà faire preuve de beaucoup de stratégie au 2e niveau où le jeu est "normal"... Mais pour les commandants invaincus, il y a la possibilité de refaire l'histoire en supposant que les Japonais savent que les Américains savent... vous voyez le travail !...

Comme tous les Wargames, la "Bataille de Midway" est un juste compromis entre les faits historiques et la jouabilité. Mais n'oubliez pas que, comme dans la réalité, les Japonais abandonneront et se retireront si les. quatre porte-avions de la lrc flotte mobile sont coulés.

AMSTAR n°5

BATAILLE POUR MIDWAY [Battle for Midway]
(c) PSS SOFTWARE

Design: Alan Steel
Program: Ian Bird

COMPATIBILITE: LA VERSION CASSETTE CE LANCE UNIQUEMENT AVEC LA ROM BASIC 1.0 (664/464)

★ ANNÉE: 1985
★ LANGAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , STRATEGY GAME , WORLD WAR , WAR GAME , MILITARY , TAPE , DISK
★ LiCENCE: COMMERCIALE

★ PROTECTION: REMI HERBULOT
★ RERELEASES: CLASSIC CONFLICTS , MICROBYTE (SPAIN) , ERE INFORMATIQUE (FRANCE)
★ COLLECTION: PSS WARGAMERS SERIES


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» Microbyte-World  Cup  Football-Battle  For  Midway-Fighter  Pilot-Survivor-Moon  Buggy-Technician  Ted-Fruity  FrankDATE: 2012-01-31
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» PSS-Theatre  Europe-Sword  and  Sortcery-Battle  of  Midway-Battle  of  BritainDATE: 2010-06-02
DL: 535
TYPE: image
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» PSS-The  Collection-Theatre  Europe-Swords  and  Sorcery-Battle  of  Britain-Battle  of  Midway    ENGLISHDATE: 2022-01-17
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Bonus:
» PSS-The  Collection    ENGLISHDATE: 2022-01-17
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TYPE: PDF
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NOTE: 2 pages/PDFlib v1.6

Covers/Packages:
» Bataille  pour  Midway    (Release  DISC)    FRENCHDATE: 2020-10-05
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» Bataille  pour  Midway    (Release  DISC-CARDBOARD)    FRENCHDATE: 2020-10-05
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» Bataille  pour  Midway    (Release  TAPE)    FRENCHDATE: 2019-11-29
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» Bataille  pour  Midway    (Release  TAPE-CARDBOARD)    FRENCHDATE: 2020-10-05
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» Battle  for  Midway    (Release  TAPE-1984)    ENGLISHDATE: 2012-03-22
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Notices d'utilisation:
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» Battle  for  Midway    ENGLISHDATE: 2012-10-23
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» La  Batalla  de  Midway    (Release  TAPE-MICROBYTE)    SPANISHDATE: 2019-01-17
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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.