★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ 3D-LABYRINTH (c) COMPUTE MIT ★

Compute Mit
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„Compute mit" veröffentlicht erstmals ein 3D-Programm für Schneider!

Labyrinthe faszinieren die Menschen schon seit Urzeiten, und so ist es auch nicht verwunderlich, daß es für die verschiedensten Computer mehrere Variationen von Labyrinth-Programmen gibt. Wir veröffentlichen hier ein Top-Programm für den Schneider CPC 464.

Was Labyrinthe (oder Irrgarten) sind, werden wohl alle wissen.

Das Programm beginnt nach dem Laden mit dem'Aufmalen des Titelbildes. Dann geht es zu einer Spielanleitung über, wonach nach dem Drücken einer Taste die Erstellung des Labyrinthes beginnt. Hierzu malt man selbst (oder ein Gegenspie-
ler) ein Labyrinth nach eigenem Geschmack auf. Das Ganze sieht man zwei-demensional von oben. In der Mitte des unteren Bildschirm-Randes steht ein 'S' für den Start. Dieses ist immer an der gleichen Stelle. Darüber befindet sich ein Kreuz, der Cursor, mit dem man das Labyrinth aufmalen kann. Der Kreuz-Cursor wird über den Joystick oder die Cursor-Tasten gelenkt. Wenn das Labyrinth fertig gemalt ist, fährt man den Cursor an die Steile, an der das Ziel sein soll und drückt den FIRE-Button oder die COPY-Taste. An dieser Stelle erscheint nun ein T für Ziel. Nun drückt man nochmals die Feuer- oder Copy-Taste, und der Hauptteil in 3 D beginnt.

Jetzt muß man sich durch das Labyrinth bis zum Ziel durchschlagen.

Ist man am Ziel angekommen, ändern sich die Farben, eine Melodie ertönt und das Wort Ziel wird in der Bildschirmmitte ausgegeben.

Durch Drücken einer beliebigen Taste beginnt das Spiel von vorne.

Diesmal erscheint das Titelbild blitzschnell und wird nicht wie beim ersten Mal aufgemalt. Das liegt daran, daß es durch eine Masehinen-Code-Routine gespeichert wurde und durch so eine auch wieder auf den Bildschirm gezaubertwird. Die Maschinen-Code-Routinen kann man sich in eigene Programme einbauen. Dazu muß man nur die Zeilen 170,180,190,210 und 220 abschreiben. Durch Call 40050 wird der Bildschirm gespeichert und durch Call 40000 wieder auf den Bildschirm gebracht. Dazu muß das Basic Programm natürlich mindestens einmal gelaufen sein und der Mode, in dem das Bild gespeichert wurde, muß stimmen. Call 41000 ist für andere Programme uninteressant, da es nur noch den Grafik-Bildschirm mit löscht.
Während des 3D-Teils steuert man durch den Joystick oder die COPY-Tasten.

In der unteren Mitte des Bildschirms ist ein kleiner Kasten mit einem Pfeil. Mit dem Joystick oder den Copy-Tasten bewegt man den Pfeil in die gewünschte Richtung, und ein Druck auf die Fire- oder Copy-Taste läßt Sie einen Schritt in die gewählte Richtung vergehen. Wenn man den Pfeil nach hinten macht (oder unten), dann dreht man sich um und geht in umgekehrter Richtung einen Schritt weiter.

Kommen Sie wieder am Start an, erscheint in der Bildschirmmitte der Ausdruck START. Sehen Sie keine Lösung oder finden Sie nicht zum Ziel, können Sie immer noch die 'H'-Taste drücken. Dann wird das Labyrinth in 2D von oben gesehen aufgemalt. Der gegangene Weg, die augenblickliche Position, der Start und das Ziel werden angegeben.

Compute Mit

3D-LABYRINTH
(c) COMPUTE MIT

AUTHOR: Christian Moeller

★ YEAR: 1985
★ LANGUAGE:
★ GENRE: ARCADE , BASIC , MAZE EXPLORATION
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: COMPUTE MIT 1985

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» 3D-Labyrinth    (Compute  Mit)    GERMAN    LISTINGDATE: 2021-08-03
DL: 107
TYPE: PDF
SiZE: 3602Ko
NOTE: 5 pages/PDFlib v1.6

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CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.