AMSTRAD CPCGAMESLIST ★ 10TH FRAME (c) USGOLD/ACCESS ★

10TH FRAME (AMSTAR&CPC)10TH FRAME (TILT)

Simulation sportive

Connaissez-vous beaucoup de logiciels avec lesquels vous pouvez jouer à huit personnes ?... Bien entendu, les huit joueurs ne s'activent pas simultanément ! (C'était juste une supposition gratuite de la part de mon coéquipier... de bureau). Voici la situation exacte dans laquelle nous nous trouvons : un Amstrad, un jeu de bowling, la possibilité de faire un tournoi en équipe ou en ouvert... Lorsque vous définissez vos critères de jeu, vous vous engagez, bien sûr, à faire au moins une partie. Pour ceux qui n'ont aucune idée du déroulement d'une partie de bowling, les principales règles sont les suivantes : chaque partie se compose de dix reprises, une reprise consistant à abattre les dix quilles avec au plus deux boules !... Le but dans chaque Frame (ou reprise) est d'abattre les dix quilles en une seule fois ce qui équivaut à faire un strike. Le grand luxe consiste à réaliser trois strikes à suivre ; dans ces conditions, vous réalisez alors un tur-key...

Forte de tous ces renseignements, je me prépare à effectuer une première partie en pensant que le bowling, ce n'est sûrement pas si sorcier que cela !... Bien mal m'en a pris !... Bien qu'ayant choisi le mode amateur (ce qui est à peu près équivalent à débutant), je me suis rapidement rendue compte que je devais subtilement composer avec 3 facteurs : ma position, le réglage de la vitesse et le réglage de l'effet permettant de faire soit des coups droits, soit des crochets... (J'ai également remarqué que le fait de se pencher à droite ou à gauche devant l'écran n'avait aucun effet sur la trajectoire de la boule... ô rage, ô désespoir !).

Avec l'entraînement, vous pourrez constater comme moi que le bowling est un sport extrêmement précis. Pour atteindre celle précision, il fallait absolument avoir une bonne perspective à l'écran... et le pari a été tenu avec 10 TH Frame. Par ailleurs, il existe deux autres niveaux en plus de celui d'amateur : niveau enfants qui permet aux plus jeunes de jouer malgré tout et avec intérêt car la vitesse est automatiquement réglée et il n'y a pas d'effet sur la boule ; le second niveau est professionnel : c'est avec celui-ci que vous pourrez faire des tournois très acharnés et passionnés...

AMSTAR n°8

10TH FRAME (c) USGOLD , ACCESS

Created by ROGER CARVER & BRUCE CARVER
Converted by PARAGON PROGRAMMING

PROTECTION: SPEEDLOCK (TAPE) , SPEEDLOCK (DISK)
RERELEASE: KIXX

ANNÉE: 1986
GENRE/TYPE: BOWLING
LANGUAGE: ANGLAIS


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CPCrulez[Content Management System] v8.00 par hERMOL
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L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.