Inscription : 29 Août 2007, 12:04 Message(s) : 1989 Localisation : seine et marne 77
Lone a écrit :
Sur le sujet "Monte cristo", j'ai regardé les dumps : A priori, rien de vraiment nouveau (ou bien je suis passé à coté).
La protection lit le contenu de la piste 40 via des read sectors.
Oui rien de bien exotique.
Citer :
Le dump de Sugarbox est assez basic, et envoie le contenu des secteurs tel qu'il est lu. (la reconstruction est (relativement) facile en cherchant les sync+IDAM). Bref, ça répond parfaitement aux besoins de la protection. (du coup, je ne vois pas pourquoi, Denis, tu dis que c'est n'importe quoi ?)
Je m'explique, j'ai dit que c'était n'importe quoi pour une raison toute bête : les secteurs d'un protection KBI-19 ne peuvent pas être plein.
la représentation physique de la protection doit être un minimum ressemblante à celle présente sur la disquette. Après, l'histoire des données reçues par le FDC dans l'ordre et de la forme qu'il attend, c'est autre chose.
idéalement, il faut que la protection soit physiquement conforme, et que les données en interprétation par le FDC aussi.
Citer :
Le dump de Samdisk donne des infos supplémentaires (ce qui se trouve après chaque secteur). Ca aide à la reconstruction, sans être nécessaire. Avec les données d'offset, ça fait presque trop d'infos pour ne pas s’emmêler (d'autant plus que les offset infos ne sont pas des modèles de précision...)
A priori, il n'y a pas qu'une vérité en matière d'edsk : Plusieurs edsk différents peuvent donner des pistes MFM a peu près semblables (et correct du point de vue protection)
La vraie question, c'est est-ce qu'on accepte des eDSKs fidèles à 75% à ce qui est réellement sur la disquette originale ou non ?
En fait, je reviens sur ce que je disais plus haut, à un moment, quand l'émulation FDC sera vraiment 100% correcte, l'utilisation des eDSKs va poser problème, car le format a été conçu à un moment ou l'émulation FDC était mauvaise. La seule façon de combler le fossé sera d'utiliser un format du type STX (sur Atari ST), qui est beaucoup plus proche du contenu d'une disquette que ne l'est l'eDSK.
_________________ SPS Community Expert (SPS CE) / SPS France
Le dump de Sugarbox est assez basic, et envoie le contenu des secteurs tel qu'il est lu. (la reconstruction est (relativement) facile en cherchant les sync+IDAM). Bref, ça répond parfaitement aux besoins de la protection. (du coup, je ne vois pas pourquoi, Denis, tu dis que c'est n'importe quoi ?)
Je m'explique, j'ai dit que c'était n'importe quoi pour une raison toute bête : les secteurs d'un protection KBI-19 ne peuvent pas être plein.
la représentation physique de la protection doit être un minimum ressemblante à celle présente sur la disquette. Après, l'histoire des données reçues par le FDC dans l'ordre et de la forme qu'il attend, c'est autre chose.
idéalement, il faut que la protection soit physiquement conforme, et que les données en interprétation par le FDC aussi.
En fait, c'est déjà le cas d'une certaine manière. Sur le disque, il n'y a qu'une mer de bits. C'est la détection de certains pattern qui permettent de détecter que l'on a un secteur. De ce fait, la description par secteur est très artificielle.
Les émulateurs "modernes" reconstruisent ce fameux champs de bits géant, pour avoir une émulation au plus près de la machine.
Citer :
Citer :
Le dump de Samdisk donne des infos supplémentaires (ce qui se trouve après chaque secteur). Ca aide à la reconstruction, sans être nécessaire. Avec les données d'offset, ça fait presque trop d'infos pour ne pas s’emmêler (d'autant plus que les offset infos ne sont pas des modèles de précision...)
A priori, il n'y a pas qu'une vérité en matière d'edsk : Plusieurs edsk différents peuvent donner des pistes MFM a peu près semblables (et correct du point de vue protection)
La vraie question, c'est est-ce qu'on accepte des eDSKs fidèles à 75% à ce qui est réellement sur la disquette originale ou non ?
En fait, je reviens sur ce que je disais plus haut, à un moment, quand l'émulation FDC sera vraiment 100% correcte, l'utilisation des eDSKs va poser problème, car le format a été conçu à un moment ou l'émulation FDC était mauvaise. La seule façon de combler le fossé sera d'utiliser un format du type STX (sur Atari ST), qui est beaucoup plus proche du contenu d'une disquette que ne l'est l'eDSK.
L'émulation 100% passe sans doute par une reconstruction de la piste MFM. Cette reconstruction est possible avec l'edsk (même si assez difficile dans certains cas). C'est pour ça qu'on se simplifie la vie avec le format IPF (ou HFE/Ctraw, même si la gestion des weaks sectors en révolution est plutôt contre productive)
Inscription : 29 Août 2007, 12:04 Message(s) : 1989 Localisation : seine et marne 77
Regarde bien, le format STX supporte toutes les protections, contient les timings. C'est vrai que le format IPF simplifie la vie, mais ça serait quand même bien pour certains jeux protégés, d'avoir un format comme le STX, ça permettait d'avoir certains originaux impossibles à trouver en état pristine malgré tout......
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- Army Moves UK - Bedlam - Birdie - Bonanza Bros - Capucine - Charly diams FR - Convoy Raider - Cosa Nostra FR - Dan Dare I Pilot Of The Future - Flash (loriciels) - Gary Lineker's Hot Shot! - Hydrofool - Inside Outing - K.Y.A. (FR) - La Marque Jaune (pas celle de mon slip MDR, celle de Cobrasoft tirée des aventures de Blake & Mortimer, hyper rare!) - Last Mission (FR) - Livingstone (FR) (publié en France par Microids) - MGT Magnetik Tank (FR) - Michael Jackson's Moonwalker - Midnight Resistance - Mission (FR) (Loriciels) - Monopolic (Novtech '90) - Multicours 6ème - Prehistorik 2 - Rodeo (un jeu de Microids, aussi rare qu'il est pourri MDR) - Secret Defense (FR) - Sepulcri - Sigma 7 (version ubisoft) - Switchblade - The Krypton Factor (Domark TV Games) - Total Recall - Vendetta - World Championship Soccer 128k - Xevious - Zox 2099 (FR)
en jeux non dupliqués : -----------------------
- Absurdity (Cobrasoft) - Amsgolf (Amsoft) - Argo Navis - Braxx Bluff (Amsoft) - Electro Freddy (Amsoft) - Koronis Rift (version alternative) - Le Diamant de l'île Maudite - Spannerman (Amsoft) - Punchy (Amsoft) - M.L.M. 3D Evasion de la lune (Chip) - Pouvoir (Loriciels) - Quasimodo (Amsoft) - Roland In the Caves (Amsoft) - Roland On The Ropes (Amsoft) - Roland On The Run (Amsoft) - Roland Goes Digging (Amsoft) - Roland In Time (amsoft) - Savoir - Le Monde (réedition de 1990 de l'éditeur Savoir) - Software Projects 4 pack (compil de software projects) - Stairway To Hell
en jeux protégés et non supportés : -----------------------------------
- Asterix Chez Rahazade (KBI-10 Weak sector CA, mais dump non modifié) - Demain Holocauste (vu comme étant non dupliqué et protégé) - Geographie Marche Commun (vu comme non dupliqué) - Lucky Luke Nitroglycérine (KBI-10 Weak sector CA, mais dump non modifié) - Mike et Moko (MBC) (protection MBC non supportée et vu comme non dupliqué) - Nuclear Defence (Amsoft) - Orthocrack (KBI-10 weak sector CA, dump non modifié) - Panza Kick Boxing (FR) (vu comme étant non dupliqué) - Sirwood (Jeu espagnol d'Operasoft, vu comme non dupliqué, dump non modifié)
Et le petit chouchou de ce batch : le jeu Little Computer People, vu comme étant non dupliqué, mais dumpé depuis un original flambant neuf jamais utilisé !
Incroyable, quand je pense que sur Amiga il a fallu plusieurs années pour mettre la main sur un original non touché, cette fois ci c'est bon sur Amstrad CPC, quand on lance le jeu, ce dernier est vierge de toute information d'un précédent utilisateur
Vous trouverez plus bas les archives CTraw et DSK des jeux
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Bravo à tous une fois encore pour un tel package. J'attends avec impatience le zip des CTRaw histoire de faire passer tout cela à la moulinette chez moi !
Je reviens vers un jeu qui m'interpelle : James Debug. La version "a la manette" semble avoir des contrôles vraiment étranges.. (mettre le joy a droite ne va rien faire tant que le bouton "feu" n'a pas été pressé et relâché)
N'ayant pas de joystick sur mon CPC, je ne peux reproduire ce phénomène en condition réelle, mais j'ai le même soucis sur Caprice, winape, etc....
Quelqu'un pourrait faire le test à l'occase (ou me dire si c'est un bête problème connu )
James Debug. Le Grand Saut aucun problème James Debug. Le Mystere De L'Ile Perdue idem bien qu’il soit long a charger James Debug. Le Mystere De Paris pas de problèmes non plus nota ces 3 jeux issus de l’archive CPCLoader que j’ai posté http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=5777
Inscription : 29 Août 2007, 12:04 Message(s) : 1989 Localisation : seine et marne 77
Fffp a écrit :
James Debug. Le Grand Saut aucun problème James Debug. Le Mystere De L'Ile Perdue idem bien qu’il soit long a charger James Debug. Le Mystere De Paris pas de problèmes non plus nota ces 3 jeux issus de l’archive CPCLoader que j’ai posté http://cpcrulez.fr/forum/viewtopic.php?f=7&t=5777
Les jeux dont tu parles sont des versions craquées. Sur mon topic il est uniquement question de jeux originaux avec leur protection intacte.
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Hello Fffp, j'ai testé ta compil, mais James debug (l'ile perdue) ne fonctionne pas correctement au niveau du joystick lorsque l'on choisit " avec manette ", sur les quelques émulateurs fournis. (Vu qu'on ne peut pas extraire le dump de la base simplement, je ne peux pas tester sur les autres - le miens, au hasard)
Je serais intéressé par connaitre ta manip pour que ça fonctionne !
oui c’est vrai je débute sur ce forum je ne connais pas encore tout la base de donnée de CPCloader est cryptée c’est bête mais on ne peut pas y ajouter de jeux mais avec 3847 jeux a tester j’ai de la marge j’ai aussi Amiga Forever avec 1906 jeux mais la je peux ajouter noter etc...
non idem sur ce jeu craqué mode clavier aucun problème mode joystick rien avec ma manette xbox 360 pas un bon choix certainement mais ca marche pour l’Amiga cette manette USB
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