RANARAMA

SPECTRUM, AMSTRAD, COMMODORE


CARGA

Spectrum: LOAD "" ENTER.
Amstrad: CTRL + ENTER.
Commodore: Pulsa SHIFT y RUN/STOP simultáneamente, y luego PLAY en el
reproductor.


SUGERENCIAS

Conviene leer las instrucciones detalladas, pero aquí te damos algunas
sugerencias generales:
 1. El objeto del juego es empezar en el nivel superior de la mazmorra y
derrotar a cada Warlock que encuentres.
 2. No te líes. Los Warlocks son la clave del juego. Búscalos, destruye a los
que les rodean y luego mátalos saltando sobre ellos.
 3. Muévete continuamente de sala en sala. Mientras avances, encontrarás piedras
preciosas que dan energía, y Warlocks. Utiliza los mapas para saber dónde estás.
 4. No bajes a otros niveles hasta que tengas muchos Runes y hechizos o no
durarás más de algunos segundos.
 5. Si pierdes tu hechizo Fuerza y eres, por tanto, un mero mortal, lo más
importante es llegar a un Gliph de Magia y conseguir un nuevo hechizo Fuerza.
 6. Usa los Runes con cuidado. Sólo incrementa tu poder de disparo o tus
defensas si tienes Runes de sobra.
 7. Usa los Glyphs de Poder para atacar a todas las criaturas en una sala de un
golpe.
 8. Cuando llegue el momento de cambiar de nivel, si el Glyph de Viajes te lleva
demasiado lejos, vuelve e intenta con otro Glyph.


CONTROLES

En la versión Commodore es obligatorio el uso del joystick.

Joystick: TECLADO (Amstrad/Spectrum).
Arriba: A, S, D, F, G.
Abajo: Z, X, C, V.
Izquierda: B, N.
Derecha: M.
Disparo: H, J, K, L.
Para disparar un hechizo de Ofensiva pulsa disparo con una dirección.
Para lanzar un hechizo Efecto: Pulsa disparo sin dirección seleccionada.
Para activar un Glyph de Suelo: Ponte encima y pulsa disparo sin dirección
seleccionada.
PAUSA (no funciona durante combate): Pulsa la P. Pulsa DISPARO para seguir.
Para disparo automático: Pulsa la W. Vuelve a pulsar para anular.
Durante combate ritual: Pulsa Izquierda o Derecha para elegir un par de letras,
y pulsa DISPARO para reordenarlas.


LA HISTORIA

Mervyn, aprendiz de mago, está encerrado en una mazmorra después de haber
escapado de una invasión de Warlocks. No lo estaría pasando tan mal si no se
hubiera convertido a sí mismo en rana (sin querer, ¡claro!) mientras probaba una
poción para hacerse más guapo. Ayuda a Mervyn a buscar a los Warlocks y a
destruir a sus guardianes. Destruye los generadores de armas y aniquila a los
propios Warlocks en combate ritual. Si aún te queda fuerza después de eso,
posiblemente consigas que Mervyn se convierta en humano de nuevo, si consigue la
poción adecuada.

El objeto del juego es empezar en la parte superior de la mazmorra y derrotar a
cada Warlock que aparezca. Cada uno está protegido por un grupo de guardianes.
Conseguirás más puntos si matas a los guardianes, pero no afectan el curso del
juego. Ciertas salas de la mazmorra contienen generadores de armas mortíferas,
tales como cuchillos giratorios. No consigues nada destruyendo dichas armas,
pero obtendrás puntos por destruir el generador. Ciertas salas también tienen
misteriosos símbolos pintados en el suelo. Dichos símbolos se llaman Glyphs y
son de cuatro tipos distintos. Un tipo se usa para lanzar hechizos mágicos, otro
sirve para destruir alguno o todos tus enemigos en esa sala. Los otros dos tipos
sirven para enseñar un mapa del nivel actual o llevarte a otro nivel.

Cuando derrotes a un Warlock, debes intentar capturar los Runes mágicos que
suelta, porque te serán útiles para conjurar hechizos que te harán más fuerte al
atacar y menos vulnerable en defensa. Cuando hayas vaciado el nivel superior de
la mazmorra, tendrás suficiente fuerza para ir bajando a otros niveles.


EL JUEGO

Cada sala se enciende según entras en ella, y la vista aérea de muestra los
Glyphs en el suelo, que te ayudarán en tu aventura. Para usarlos debes estar
parado sobre él y luego pulsar el botón de disparo. Cuando encuentres a un
Warlock, salta sobre él y así entrarás en combate. Las letras que componen la
palabra RANARAMA se desordenarán ante tus ojos y deberás reordenarlas antes de
que se te termine el tiempo. Pulsa Derecha o Izquierda para seleccionar un par
de letras, y Disparo para reordenarlas.

Habiendo derrotado a un Warlock, sus Runes se dispersan a las cuatro esquinas de
la habitación. Recoge cuantos puedas antes de que se mueran, ya que te servirán
más adelante.


GLYPHS

Glyph de la Vista: Todas las salas y puertas (incluyendo puertas invisibles) que
has explorado hasta ahora, te aparecen en un mapa, junto con tu posición actual.
Si consigues el hechizo VER de Efectos durante el juego, los Warlock aparecen en
rojo.

Glyph de Poder: Un rayo mágico de intensidad variable mata a algunos o a todos
tus enemigos en la sala. Desaparece una vez usado.
Gliph de Viajes: Aparece una vista lateral de la mazmorra, y puedes usar Arriba
o Abajo para viajar a otros niveles, o pulsar disparo para soltar el Glyph. Ojo,
que puede ser que no vuelvas por donde has venido. No caigas en la tentación de
explorar otros niveles sin la fuerza suficiente.
Glyph de Magia: Este Glyph es la clave para aumentar tu fuerza y tu resistencia.
Hay por lo menos cinco pantallas de información disponibles usando Arriba o
Abajo para acceder a ellas. La primera pantalla muestra los niveles actuales de
los cuatro tipos de hechizos, y los Runes que has recogido. Otras pantallas dan
más detalles sobre cada hechizo y sobre los hechizos que puedes lanzar con los
Runes recogidos.


TODO SOBRE HECHIZOS

Hay cuatro tipos de hechizo: Fuerza, Ofensa, Defensa y Efecto. Comienzas el
juego con versiones poco potentes de cada hechizo, pero según recoges los Runes
dispersados por los Warlocks matados, puedes aumentar la fuerza de los hechizos.
Necesitarás cada vez más hechizos para aumentar tus poderes y poder enfrentarte
a los enemigos en los niveles inferiores. Debes de mantener un equilibrio entre
los distintos tipos de hechizo. Un hechizo fuerte de Ofensa, por ejemplo, te
permitirá destruir a enemigos más agresivos, pero también reducirá la fuerza del
hechizo Fuerza hasta tal punto que podrías morir.

Al comienzo del juego tienes el segundo hechizo menos fuerte del tipo Fuerza
llamado Psychic. Si no logras aumentar tu fuerza por medio de las piedras
preciosas, o consiguiendo directamente un hechizo más fuerte de Fuerza bajarás
eventualmente al nivel mínimo de Fuerza que se denomina Mortal, perdiendo una
vida. Si vuelves a perder fuerza, se terminará el juego y deberás volver al
inicio.

También comienzas con el hechizo menos fuerte de Ofensa, denominado Zap. Esto
implica que tendrás que disparar varias veces para  matar a algunos enemigos.

Igualmente, tu hechizo defensivo es flojo, por lo que te pueden atacar con
facilidad. El primer hechizo tipo Efectos que tienes es el de ENCONTRAR. Si
sospechas que hay una puerta escondida en la sala, pon el joystick en el centro
y pulsa Disparo. Si hay alguna puerta secreta, la podrás ver.


NUEVOS HECHIZOS

Encuentra un Glyph de Magia, ponte encima y pulsa Disparo. La primera pantalla
que aparecerá muestra los niveles actuales de los cuatro tipos de hechizos. Si
durante el juego matas Warlocks y consigues Runes, llegará un momento que al
entrar en el Glyph de Magia verás más pantallas y un tono audible te indicará
que puedes conseguir nuevos hechizos a cambio de Runes. Pulsa Disparo para
conseguirlos.


PIEDRAS PRECIOSAS DE ENERGIA

Encontrarás estas piedras flotando por las salas. Cuando te vean, irán hacia ti
y te aumentarán la energía.


GUARDIANES MALIGNOS

 Nivel 1: Guerrero  enano. Poco inteligente. Vale 100 puntos.
 Nivel 2: Gollum de Fuego. Ilumina y da calor en la oscuridad. Vale 200 puntos.
 Nivel 3: Bisect. Mezcla de hombre e insecto, es formidable como guerrero. Vale
          300 puntos.
 Nivel 4: Guardián. Protegido por la magia. Vale 400 puntos.
 Nivel 5: Serpiente. Salido de la cabeza de los muertos, es mortífera. Vale 500
          puntos.
 Nivel 6: Fantasma. Casi invisible, chupa mucha energía. Vale 600 puntos.
 Nivel 7: Araña. Es caníbal, come no sólo ranas, sino hombres. Vale 700 puntos.
 Nivel 8: Gárgola. Mágica criatura, el mayor enemigo que encontrarás. Vale 800
          puntos.


WARLOCKS

Mago: Niveles 1 a 4. Son cobardes, que sólo lucharán si eres inferior a ellos.
La mejor manera de derrotarlos es en combate ritual. Conseguirás entre 500 y
4.000 puntos.
Necromance: Niveles 5 a 8. Poderosos dueños del submundo, poseen Runes que
necesitarás para poder llegar al final del juego. No intentes atacarlos sin un
nivel de fuerza inferior a 4 y un hechizo de Defensa bien fuerte. Valen entre
4.500 y 8.000 puntos.


ARMAS MAGICAS

Puedes evitar que aparezcan destruyendo los generadores, pero no obtendrás
puntos por destruir las armas en sí.

Boca: Sal corriendo o escóndete. Cuchillos giratorios: Lentos, pero si no
destruyes el generador, salen en grandes números.
Bolas de acero:  Puedes dispararlas, ya que van lentas.
Bola de Energía: Va directa hacia tu cuerpo. Evítala.


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