GOLDEN AXE
==========
Stell dich der Herausforderung! Der böse Death Adder hat den König und 
seine Tochter entführt und sich mit der wertvollen goldenen Axt in sein 
Versteck zurückgezogen. Nur Du kannst die Herrscher des Landes Yuria wieder 
befreien und sein Volk entsklaven.
Kannst Du Dich aber wirklich durch die fünf Action-Levels schlagen, 
die Dich in dieser getreuen Übertragung des Coin-Op-Spiels konfrontieren? 
Überwältige Deine Feinde mit Zauberei, zerschlage sie mit Deiner treuen 
Waffe oder greife sie vom Rücken eines feuerspeienden Bizarrian an. 
Hektische Kampf-Action erwartet Dich....

LADEN
-----
Golden Axe wird automatisch geladen und gestartet. Starte Deinen Computer 
von neu und befolge die Anweisungen auf dem Schirm. Während des Spiels 
befolge wiederum die Anweisungen und, wo nötig, tausche die Disketten aus.

Amiga und ST: Die Diskette in das Laufwerk A (DF0:) eingeben

C64/128: KASSETTE - die Kassette eingeben, die SHIFT-Taste gedrückt halten 
und auf RUN/STOP drücken. Drücke dann PLAY auf dem Recorder. DISKETTE - Die 
Diskette in das Laufwerk einlegen, LOAD "*",8,1 eintippen und auf RETURN 
drücken.

Amstrad CPC: 464 KASSETTE - die Kassette eingeben, dann CTRL und die kleine 
ENTER-Taste drücken. 6128 KASSETTE - die Kassette eingeben, ITAPE eintippen 
und auf RETURN drücken, dann CTRL und die kleine ENTER-Taste drücken. 
DISKETTE - Die Diskette in das Laufwerk einlegen, RUN"DISC eintippen und auf 
RETURN drücken.

Spectrum +3: Die Diskette einlegen und auf ENTER drücken; 
+2 und 128K: Die Kassette einlegen und auf ENTER drücken;
48K: Die Kassette einlegen, LOAD"" eintippen und auf ENTER drücken.

Amstrad Kassette - Zusätzliche Ladeanweisungen
Nachdem da Spiel geladen ist, fängt die Musik an zu spielen. Drücke nun 
eine beliebige Taste, um zu starten. Drehe das Band auf Seite B um, spule 
zum Anfang zurück und drücke dann PLAY. Spule nochmal zurück, wenn das 
Spiel beendet ist.

Drücke auf Feuer, um das Spiel für einen Spieler zu starten, oder den 
Feuerknopf des zweiten Spielers, um in den Zwei-Spieler-Modus zu gelangen. 
In einem Spiel für zwei Teilnehmer müssen die beiden Spieler unterschiedliche 
Rollen übernehmen.
Ax-Battler verfügt über den Zauber des Vulkans (Volcano Magic), der bis zu 
vier Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, die er 
bei sich hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft.
Gilius-Thunderhead verfügt über den Zauber der Blitze (Lightning Magic), der 
bis zu drei Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, 
die er bei sich hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft.
Tyris-Flame verfügt über den Zauber des Feuers (Fire Magic), der bis zu sechs 
Stärkestufen erreichen kann, je nach der Zahl der Zaubertöpfe, die er bei sich 
hat, wenn er einen vernichtenden Zauberspruch ausruft.

KAMPF-KONTROLLEN
----------------
Es ist sehr wichtig, daß Du die verschiedenen Kontrollen, die im Kampf benutzt 
werden, so schnell wie möglich beherrschst, denn Du brauchst schnelle Reaktionen, 
um einen Kampf zu gewinnen. Du wirst höchst-wahrscheinlich ein Gefecht verlieren, 
wenn Du zögerst und Dir Deinen nächsten Schritt überlegen mußt.
Drücken auf Feuer, wenn Deine Figur stillsteht, verursacht einen Hieb mit der 
Waffe, die sie gerade hält.
Hoch, runter, links und rechts mit dem Joystick bewegt den Helden in die 
entsprechende Richtung auf dem momentanen Bildschirm. Es ist nicht möglich, den 
Bildschirm in die linke Richtung zu verlassen. Man gelangt in ein neues Gebiet, 
indem man sich nach rechts bewegt, aber nur wenn der Zeiger (ein Schwert) und 
das Wort 'Go!' oben rechts auf dem momentanen Bildschirm erscheinen.
Durch Drücken auf die Zaubertaste ('Magic' key) löst Dein Charakter einen 
Zauber aus, der aber alle Zaubertöpfe verbraucht, die er momentan bei sich hat.

STEUERUNG
---------
AMIGA/ST:
Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links 
gehen usw.
HOCH & FEUER -                  Springen
HOCH & FEUER & FEUER -          Hammerschlag 
RUNTER & FEUER -                Schwert durch die Luft schwingen(Tyris & Ax)
                                Salto (Gilius)
LINKS & LINKS -                 Nach links laufen
RECHTS & RECHTS -               Nach rechts laufen
LINKS & LINKS & FEUER -         Schub/Sprung nach links
RECHTS & RECHTS & FEUER -       Schub/Sprung nach rechts

P -                             Pause
F10 während Pause -             Abbrechen

ALT (links) -                   Zaubern (Spieler 1)
ALT (rechts) -                  Zaubern (Spieler 2/Amiga)
Caps Lock -                     Zaubern (Spieler 2/ST)

Spieler 2 kann jederzeit in das Spiel einsteigen, indem er/sie den Feuerknopf 
auf dem Joystick drückt. Um eine Figur zu wählen sollte man den Knopf gedrückt 
halten und gleichzeitig den Hebel nach links oder nach rechts bewegen. Wird 
der Knopf dann losgelassen, so hält das Spiel an und die Grafiken des 2. 
Spielers werden geladen.

SPECTRUM:
Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links 
gehen usw.

Die Spectrum-Version unterstützt Kempston-, Cursor-, Fuller- und Sinclair-
Joysticks. Falls Du die Tastatur verwenden willst, können die Tasten beliebig 
auch neu belegt werden.

HOCH & FEUER -                  Springen
LINKS & LINKS -                 Nach links laufen
RECHTS & RECHTS -               Nach rechts laufen
HOCH & RECHTS & FEUER -         Sprung mit Hieb nach links
HOCH & LINKS & FEUER -          Sprung mit Hieb nach rechts
G & H -                         Spielpause
C,V & B gleichzeitig -          Spiel abbrechen

AMSTRAD CPC:
Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links 
gehen usw.

HOCH & FEUER -                  Springen
LINKS & LINKS -                 Nach links laufen
RECHTS & RECHTS -               Nach rechts laufen
HOCH & RECHTS & FEUER -         Sprung mit Hieb nach links
HOCH & LINKS & FEUER -          Sprung mit Hieb nach rechts
DEL -                           Spielpause
ESC -                           Spiel abbrechen

C64/C128:
Bewegungen in verschiedene Richtungen: Hoch = nach oben, Links = nach links 
gehen usw.

HOCH & FEUER -                  Springen
LINKS & LINKS -                 Nach links laufen
RECHTS & RECHTS -               Nach rechts laufen
HOCH & RECHTS & FEUER -         Sprung mit Hieb nach links
HOCH & LINKS & FEUER -          Sprung mit Hieb nach rechts
LEERTASTE -                     Zaubern
RUN STOP -                      Spielpause
Q während Pause -               Spiel abbrechen

DAS REITEN DER BIZARRIANS
-------------------------
Death Adder hat einige seltsame Wesen in das Land Yuria gebracht, die von 
seinen Soldaten wie Pferde beritten werden. Diese 'Bizarrians' können für 
Dich im Kampf sehr vorteilhaft sein, denn gelingt es Dir, einen der Reiter 
von seinem Bizarrian herunterzuholen, dann kannst Du das Tier als eine mächtige 
Waffe benutzen. Als zusätzlicher Bonus übernimmt das Wesen alle auf Dich 
gezielten Treffer, bis Du herunterfällst.

Bizarrians besitzen verschiedene Eigenschaften, je nach ihrer Rasse. Wenn 
der Feuerknopf gedrückt wird, speien einige von ihnen Flammen oder Feuerbälle 
in die Richtung, in die sie gerade schauen, während andere mit ihrem Schwanz 
deine Feinde verletzen können – bewege den Joystick einfach nach links oder 
nach rechts, um das Tier zu wen-den, wenn einer von Death Adders Soldaten 
nahekommt.

Die Bizarrians sind eigentlich ganz zahme Tiere, die ruhig auf einen Reiter 
warten, wenn ihr Sattel leer ist. Bleiben sie unberitten, so werden sie nach 
einiger Zeit vom Bildschirm abwandern, d.h. Du sollst Dich immer bemühen, im 
Sattel zu bleiben....

Solltest Du einen Teil des Spiels auf einem Bizarrian erfolgreich abschließen, 
dann wird es verschwinden sobald Du Dich niederläßt und Dich vor Deiner nächsten 
Aufgabe ein bißchen erholst.

Das Einsammeln und die Verwendung von Zaubern
Du beginnst Deine Befreiungsmission auf Yuria mit einem Zaubertopf — Du wirst 
aber sicher noch mehr brauchen, um die bevorstehenden Kämpfe erfolgreich 
abzuschließen.

Gelegentlich begegnest Du kleinen Elfen, die auf dem momentanen Schirm 
umherspringen und Säcke tragen. Wenn Du ihnen nachläufst und sie ein wenig 
anschubst, werden sie Gegenstände fallen lassen — Zaubertöpfe oder Energiestangen. 
Wenn Du über einen der Zaubertöpfe gehst, wird er den Zauberreserven Deiner 
Spielfigur zugefügt. Das gleiche gilt für die Energiestangen, die Deinen 
Vorrat jeweils um eine Einheit erhöhen werden.

Sei vorsichtig bei den Elfen, die manchmal erscheinen, wenn Du Dich nach 
einer Mission ausruhst. In der Finsternis werden es einige versuchen, Deine 
Zaubertöpfe zu stehlen. Du mußt dann so schnell wie möglich wieder aufwachen, 
um das zu verhindern und von diesen Besuchern auch für Dich weitere Zaubertöpfe 
und Energiestangen zu gewinnen....

Jedesmal, wenn Dein Charakter einen Zauber auslöst, wird alle Zauberkraft in 
Form der momentanen Zaubertöpfe (in der Statustafel aufgezeigt) verbraucht. 
Der Bann könnte stark genug sein, um alle feindlichen Wesen auf dem momentanen 
Schirm zu vernichten. Sollten Deine Gegner aber besonders kräftig oder der 
Stand Deiner Zauberkräfte etwas niedrig sein, könnten sich einige von Death 
Adders Gefährten wieder erholen und den Kampf weiterführen.

STÄRKE UND CREDITS
------------------
Du beginnst das Spiel mit drei Leben, die in Stärke-Einheiten aufgeteilt und 
unten auf dem Schirm in Form einer Leiste aufgezeigt werden. Diese Leiste ist 
Deine Treffer-Anzeige, d.h. jedesmal, wenn Deine Figur getroffen wird, verliert 
sie an Stärke, die Du dann wieder ersetzen kannst, es sei denn, Du zwingst 
einen der Elfen, eine Energiestange fallen zu lassen...

Wenn alle Leben verloren sind, ist das Spiel zu Ende und die Punktetafel 
erscheint.
eder ersetzen kannst, es sei denn, Du zwingst 
einen der Elfen, eine Energiestange fallen zu lassen...

Wenn alle Leben verloren sind, ist das Spiel zu Ende und die Punktetafel 
erscheint.