TARGET RENEGADE

AMSTRAD

­El  ha vuelto: malvado, violento y sediento de venganza! Matt, tu hermano, ha
sido  atrapado  cuando estaba in-vestigando los infames negocios de ®Mr. Big¯:
El jefe de la cuadrilla le ha castigado con su habitual y espantoso esti-lo, y
ahora  tu  coraz¢n  late  violentamente mientras consi-deras las alternativas.
®Ojo  por  ojo¯,  la frase machaca tu subconsciente: el plan est  establecido.
Entras  en  acci¢n y sigues tu camino a través de los diferentes niveles hacia
tu  confrontaci¢n  final.  Los  tipos  de  oponentes que te encontrar s en los
diferentes niveles var¡an mucho, de forma que debes estudiar una estrategia si
quieres  tener  éxito. Los objetos corrientes se pueden usar como armas, ipero
no los pierdas porque los pueden usar contra ti!

Tu  objetivo es simplemente, sobrevivir a través de las cinco etapas, hasta tu
enfrentamiento con Mr. Big. La ven-ganza puede ser tuya, isi sobrevives!

CARGA

CPC 64

Pon  la  cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN" y después pulsa la tecla
ENTER.  Sigue  las instrucciones a medida que aparezcan en la pantalla. Si hay
una  unidad  de  disco adosada, entonces teclea |TAPE, y pulsa la tecla ENTER.
Entonces  teclea  RUN"  y  pulsa  la  tecla  ENTER.  (El  s¡mbolo I se obtiene
sujetando SHIFT y pulsando la tecla @.)


CPC664 y 6128

Conecta  un  aparato  de  cassette  adecuado  y  aseg£rate  que las conexiones
adecuadas  est n  hechas  tal como se definen en el Libro de Instrucciones del
Usuario. Pon la cinta rebobinada en el cassette y teclea |TAPE, entonces pulsa
la  tecla  ENTER.  Teclea  entonces  RUN"  y  pulsa  la tecla ENTER. Sigue las
instrucciones a medida que aparezcan en la pantalla.

NOTA  AMSTRAD  64K: Este es un juego de multicarga, sigue las instrucciones de
la pantalla.

NOTA  AMSTRAD  CPC  6128  y  464:  Cuando el programa vaya a cargar las fases,
poner el contador del cassette a cero.

CONTROLES

El  juego  tiene una opci¢n de dos jugadores y se puede controlar por joystick
o por teclado.

El  jugador 1 puede usar joystick seleccionando la opci¢n de redefinir teclado
y moviendo el joystick en la direcci¢n adecuada.

De igual forma el jugador 2 puede usar joystick o teclado.

JOYSTICK - Puerta 1 o Puerta 2

Con el bot¢n de fuego apretado (mirando hacia la derecha)


                                SALTO Y PATADA

        SALTO PATADA A LA IZQUIERDA   |   SALTO Y PATADA A LA DERECHA
                                    \ | /
                                     \|/
                                      +
                                     /|\
                   * PATADA TRASERA / | \ * PU¥ETAZO/AGARRAR AL OPONENTE

                                ATACAR TIRANDO
                            AL SUELO AL OPONENTE

              FUEGO - PU¥ETAZO/RODILLAZO/USAR ARMA/RECOGER ARMA

*  Por  favor,  date cuenta de que estos movimientos son al revés cuando est s
de cara a la derecha. i

Sin el bot¢n de fuego apretado

                                    ARRIBA

                   ARRIBA IZQUIERDA   |   ARRIBA DERECHA
                                    \ | /
                                     \|/
                      IZQUIERDA    ---+--- DERECHA
                                     /|\
                                    / | \
                    ABAJO IZQUIERDA   |   ABAJO DERECHA

                                    ABAJO


Controles - completamente redefinibles

JUGADOR 1

Izquierda: K.

Derecha: L.

Arriba: Q.

Abajo: A.

Fuego: BARRA ESPACIADORA.

Pulsar ESC para parar el juego. JUGADOR 2

Joystick en Puerta 2.

Si  se  selecciona  la  opci¢n de dos jugadores, esto significa que puedes ser
ayudado  por  un  compa¤ero  en  tus  in-] tentos a través de los niveles. Sin
embargo, cada secci¢n por la que pases ser  consecuentemente m s dif¡cil, perc
tendr s  doble  poder  humano  con  el que defenderte. Intenta cooperar con tu
compa¤ero en vez de simplemente in tentar vencer a los oponentes por separado.

ELJUEGO

Este  juego  tiene lugar en la s¢rdida y escondida ciudac de Scumbille. Tienes
que  atravesar  cinco  niveles,  cada  une-de los cuales es m s dif¡cil que el
£ltimo.  En  cada  escena  te encontrar s con un tipo especial de maleante que
intentar   subyugarte  en diferentes formas mortales, y al final de cada nivel
hay una puerta de salida a la siguiente escena.

Combinando  pu¤etazos, patadas y usando las armai; que se pueden encontrar por
el suelo debes luchar para se guir tu camino hasta el enfrentamiento final con
Mr.  Big  Las  armas  se  pueden obtener subyugando a un oponente que lleve un
garrote o simplemente recogiendo un objeto del suelo.

Escena 1 - Trampas en el aparcamiento

Aqu¡  encontrar s  una  pandilla  de  motoristas que intentar n atropellarte o
golpearte  con  sus  armas. Los motoristas primero deben de ser tirados de sus
motos,  pero  esto  s¢lo  los  deja inconscientes por poco tiempo. También ten
cuidado  con  los  miembros  de  la  pandilla  y sus amigos, qu<! se acercar n
sigilosamente a ti cuando estés descuidado para intentar golpearte.

Escena 2 - Calle s¢rdida por la noche

Te  enfrentar s  a  las  ®mujeres  de la noche¯ que intentar n pegarte con sus
armas  en  la  forma  m s  impropia  pan  una se¤ora. Adem s, el ®jefe¯ de las
se¤oras  estar   cerca  para asegurarse de que no sales victorioso. Armado con
una  pistola  y  con  un n£mero limitado de balas, intentan dispararte y t£ no
debes  entrar  en  acci¢n  hasta  que su munici¢n se haya acabado, entonces le
puedes atacar da hombre a hombre.

Escena 3 - El parque

Aqu¡,  un n£mero de indeseables ®skin-heads¯ tratar  de hacerte puré. La £nica
forma  de poder pasar al siguiente nivel es dar auténticos pu¤etazos, patadas,
etc.

Escena 4 - El centro comercial

Los  ®Beasty  Boys¯  est n en la ciudad y algunas de sus fans m s ardientes se
han  congregado  en el centro comercial, est n al tanto de que tu avance hacia
Mr.  Big  casi  ha  llegado  al final. Junto con sus caninos amigos intentar n
asegurarse, de muchas formas, de que éste es tu £ltimo nivel.

Escena 5 - El bar

Antes  de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero
subyugar  a  sus  viciosos  guardaespaldas, que no se detendr n ante nada para
asegurarse  de  que t£ no amenaces a su l¡der. (Atenci¢n, una vez que consigas
vencer  a  estos  criminales,  Mr. Big es la gran fuerza con la que tienes que
ajustar cuentas.)

PUNTUACIàN Y STATUS

El  panel  en  la  parte  inferior de la pantalla muestra a ambos jugadores la
puntuaci¢n,  el  nivel de energ¡a, el n£mero de vidas que quedan y la cantidad
de  tiempo  que queda. Empiezas el juego con tres vidas, puedes ganar una vida
extra  a los 50.000 puntos y a partir de ah¡ otra vida por cada 100.000 puntos
m s  que  consigas. Puedes conseguir entre 100 y 1.000 puntos, dependiendo del
tipo de movimiento con éxito que hagas.

SUGERENCIAS

-  Usa  las  armas  siempre  que te sea posible, no s¢lo tiene un gran efecto,
sino que adem s te dar n mejores puntos de bonificaci¢n.

-  El  jefe de la secci¢n 2 tiene una pistola que es verdaderamente mortal. No
intentes  vencerle mientras que esté dispar ndote, sino que mejor espera a que
su provisi¢n de balas se haya acabado y entonces at cale.

-  Elimina a tus enemigos antes de avanzar.

(c) IMAGINE 1988.

               Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler
                         o préstamo de este programa
                             sin la autorizaci¢n
                       expresa de ERBE Software, S. A.

                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                         Serrano, 240 - 28016 Madrid

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