TARGET RENEGADE
AMSTRAD El ha vuelto: malvado, violento y sediento de venganza! Matt, tu hermano, ha sido atrapado cuando estaba in-vestigando los infames negocios de ®Mr. Big¯: El jefe de la cuadrilla le ha castigado con su habitual y espantoso esti-lo, y ahora tu coraz¢n late violentamente mientras consi-deras las alternativas. ®Ojo por ojo¯, la frase machaca tu subconsciente: el plan est establecido. Entras en acci¢n y sigues tu camino a través de los diferentes niveles hacia tu confrontaci¢n final. Los tipos de oponentes que te encontrar s en los diferentes niveles var¡an mucho, de forma que debes estudiar una estrategia si quieres tener éxito. Los objetos corrientes se pueden usar como armas, ipero no los pierdas porque los pueden usar contra ti! Tu objetivo es simplemente, sobrevivir a través de las cinco etapas, hasta tu enfrentamiento con Mr. Big. La ven-ganza puede ser tuya, isi sobrevives! CARGA CPC 64 Pon la cinta rebobinada en el cassette, teclea RUN" y después pulsa la tecla ENTER. Sigue las instrucciones a medida que aparezcan en la pantalla. Si hay una unidad de disco adosada, entonces teclea |TAPE, y pulsa la tecla ENTER. Entonces teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER. (El s¡mbolo I se obtiene sujetando SHIFT y pulsando la tecla @.) CPC664 y 6128 Conecta un aparato de cassette adecuado y aseg£rate que las conexiones adecuadas est n hechas tal como se definen en el Libro de Instrucciones del Usuario. Pon la cinta rebobinada en el cassette y teclea |TAPE, entonces pulsa la tecla ENTER. Teclea entonces RUN" y pulsa la tecla ENTER. Sigue las instrucciones a medida que aparezcan en la pantalla. NOTA AMSTRAD 64K: Este es un juego de multicarga, sigue las instrucciones de la pantalla. NOTA AMSTRAD CPC 6128 y 464: Cuando el programa vaya a cargar las fases, poner el contador del cassette a cero. CONTROLES El juego tiene una opci¢n de dos jugadores y se puede controlar por joystick o por teclado. El jugador 1 puede usar joystick seleccionando la opci¢n de redefinir teclado y moviendo el joystick en la direcci¢n adecuada. De igual forma el jugador 2 puede usar joystick o teclado. JOYSTICK - Puerta 1 o Puerta 2 Con el bot¢n de fuego apretado (mirando hacia la derecha) SALTO Y PATADA SALTO PATADA A LA IZQUIERDA | SALTO Y PATADA A LA DERECHA \ | / \|/ + /|\ * PATADA TRASERA / | \ * PU¥ETAZO/AGARRAR AL OPONENTE ATACAR TIRANDO AL SUELO AL OPONENTE FUEGO - PU¥ETAZO/RODILLAZO/USAR ARMA/RECOGER ARMA * Por favor, date cuenta de que estos movimientos son al revés cuando est s de cara a la derecha. i Sin el bot¢n de fuego apretado ARRIBA ARRIBA IZQUIERDA | ARRIBA DERECHA \ | / \|/ IZQUIERDA ---+--- DERECHA /|\ / | \ ABAJO IZQUIERDA | ABAJO DERECHA ABAJO Controles - completamente redefinibles JUGADOR 1 Izquierda: K. Derecha: L. Arriba: Q. Abajo: A. Fuego: BARRA ESPACIADORA. Pulsar ESC para parar el juego. JUGADOR 2 Joystick en Puerta 2. Si se selecciona la opci¢n de dos jugadores, esto significa que puedes ser ayudado por un compa¤ero en tus in-] tentos a través de los niveles. Sin embargo, cada secci¢n por la que pases ser consecuentemente m s dif¡cil, perc tendr s doble poder humano con el que defenderte. Intenta cooperar con tu compa¤ero en vez de simplemente in tentar vencer a los oponentes por separado. ELJUEGO Este juego tiene lugar en la s¢rdida y escondida ciudac de Scumbille. Tienes que atravesar cinco niveles, cada une-de los cuales es m s dif¡cil que el £ltimo. En cada escena te encontrar s con un tipo especial de maleante que intentar subyugarte en diferentes formas mortales, y al final de cada nivel hay una puerta de salida a la siguiente escena. Combinando pu¤etazos, patadas y usando las armai; que se pueden encontrar por el suelo debes luchar para se guir tu camino hasta el enfrentamiento final con Mr. Big Las armas se pueden obtener subyugando a un oponente que lleve un garrote o simplemente recogiendo un objeto del suelo. Escena 1 - Trampas en el aparcamiento Aqu¡ encontrar s una pandilla de motoristas que intentar n atropellarte o golpearte con sus armas. Los motoristas primero deben de ser tirados de sus motos, pero esto s¢lo los deja inconscientes por poco tiempo. También ten cuidado con los miembros de la pandilla y sus amigos, qu<! se acercar n sigilosamente a ti cuando estés descuidado para intentar golpearte. Escena 2 - Calle s¢rdida por la noche Te enfrentar s a las ®mujeres de la noche¯ que intentar n pegarte con sus armas en la forma m s impropia pan una se¤ora. Adem s, el ®jefe¯ de las se¤oras estar cerca para asegurarse de que no sales victorioso. Armado con una pistola y con un n£mero limitado de balas, intentan dispararte y t£ no debes entrar en acci¢n hasta que su munici¢n se haya acabado, entonces le puedes atacar da hombre a hombre. Escena 3 - El parque Aqu¡, un n£mero de indeseables ®skin-heads¯ tratar de hacerte puré. La £nica forma de poder pasar al siguiente nivel es dar auténticos pu¤etazos, patadas, etc. Escena 4 - El centro comercial Los ®Beasty Boys¯ est n en la ciudad y algunas de sus fans m s ardientes se han congregado en el centro comercial, est n al tanto de que tu avance hacia Mr. Big casi ha llegado al final. Junto con sus caninos amigos intentar n asegurarse, de muchas formas, de que éste es tu £ltimo nivel. Escena 5 - El bar Antes de que puedas enfrentarte a Mr. Big en su propio terreno, debes primero subyugar a sus viciosos guardaespaldas, que no se detendr n ante nada para asegurarse de que t£ no amenaces a su l¡der. (Atenci¢n, una vez que consigas vencer a estos criminales, Mr. Big es la gran fuerza con la que tienes que ajustar cuentas.) PUNTUACIàN Y STATUS El panel en la parte inferior de la pantalla muestra a ambos jugadores la puntuaci¢n, el nivel de energ¡a, el n£mero de vidas que quedan y la cantidad de tiempo que queda. Empiezas el juego con tres vidas, puedes ganar una vida extra a los 50.000 puntos y a partir de ah¡ otra vida por cada 100.000 puntos m s que consigas. Puedes conseguir entre 100 y 1.000 puntos, dependiendo del tipo de movimiento con éxito que hagas. SUGERENCIAS - Usa las armas siempre que te sea posible, no s¢lo tiene un gran efecto, sino que adem s te dar n mejores puntos de bonificaci¢n. - El jefe de la secci¢n 2 tiene una pistola que es verdaderamente mortal. No intentes vencerle mientras que esté dispar ndote, sino que mejor espera a que su provisi¢n de balas se haya acabado y entonces at cale. - Elimina a tus enemigos antes de avanzar. (c) IMAGINE 1988. Prohibida la reproducci¢n, transmisi¢n, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizaci¢n expresa de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. Serrano, 240 - 28016 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ ---- Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |