COMBAT LINX

     Compatible  con  Protek,  Interface  1  y  cualquier  joystick que lea el
teclado. No compatible con Joystick.

EN GENERAL

     Este  es  probablemente  el programa de simulación de batalla en "tiempo
real"  más  complicado  jamás escrito para un ordenador doméstico. Se puede
jugar  como  simple  juego  de " buenos y malos"; un jugador más hábil puede
usar  el mapa de inteligencia para localizar y destruir blancos seleccionados.
Los  jugadores  más  avanzados podrán proteger sus bases con minas, ayudar a
las  bases  avanzadas  con  cobertura aérea, y tropas de refuerzo, y también
interceptar  y destruir vehículos enemigos (de tierra y aire) mientras vuelan
entre  las  bases.  Una  partida  puede  durar  cinco  segundos o cinco horas,
dependiendo de la destreza y habilidad táctica del jugador.

LOS CONTROLES

     En  estas  instrucciones las palabras o los números en paréntesis, como
(LOAD) o (6) son teclas en tu Spectrum . La función de estas teclas se indica
en mayúsculas, a la derecha.

En Vuelo
(3)            MAS LENTO
(4)            MAS RAPIDO
(5)            IZQUIERDA
(6)            ABAJO
(7)            ARRIBA
(8)            DERECHA

Mapa de Inteligencia
(M)            MAPA (ENCENDER/APAGAR)
(5)            OESTE
(6)            SUR
(7)            NORTE
(8)            ESTE
(0) + < >       MOVER EN ESA DIRECCIôN MÁS DEPRISA

Armando los Sistemas de Armamento
(6)     cuando aterrices» en la base       ENTRAR EN PANTALLAS DE ARMAMENTO
(SPACE)                                    SALIR DE PANTALLAS DE ARMAMENTO
(+)                                        INCREMENTAR ARMAMENTO
(-)                                        REBAJAR ARMAMENTO
(ENTER)                                    PASAR A PROXIMA PANTALLA

Disparando Sistemas de Armamento
(2)            SELECCIONAR ARMA             ARMAR IZQUIERDA
(9)            SELECCIONAR ARMA             ARMAR DERECHA
(ENTER)                                    PUNTO DE MIRA (ON/OFF)
(0)                                        DISPARAR ARMA
(5), (6), (7), (8)                         PUNTO DE MIRA IZQ., DER., ARRIBA, ABAJO.

Mensajes en micro-pantalla
(1)     cuando parpadea micro-pantalla      COMIENZA MENSAJE
(1)     sostenido durante mensaje          MENSAJE MÁS RAPIDO

(CAPS SHIFT) + (Q)       (W)   (E)              POSICION BASES 1, 2, 3
(CAPS SHIFT) + (R)       (T)  (P)               POSICION BASES 4, 5, 0
(SYMBOL SHIFT) + (Q)          (W)   (E)         PERSONAL EN BASES 1, 2, 3
(SYMBOL SHIFT) + (R)         (T)   (P)          PERSONAL EN BASES 4, 5, 0

Controles Generales del Juego
(S) durante el juego                            SONIDO (Encendido/apagado)
(H)    "      "  "                              PARAR JUEGO (Encend./apag.)
(K) antes de seleccionar nivel                   TECLAS A TU ELECCION O JOYSTICK
(D)   "     "      "        "                   GRABAR TECLAS EN CINTA
(S)    "    "      "        "                   CARGAR TECLAS O PUNTOS DE CINTA
(L)    "    "      "         "                  NIVEL DE DIFICULTAD (4 el que más)

CARGA

     Si  quieres  usar  un  joystick,  (o  dos joysticks) asegúrate de que el
interface  del joystick esté conectado a tu Spectrum antes de encenderlo. Pon
el  cassette  al  maximo nivel de agudos (si tiene control de tono), y a mitad
del  nivel  de  volumen. Asegúrate de que el mismo cable conecta el EAR de tu
Spectrum con el del cassette. Pulsa LOAD "" ENTER. Aprieta PLAY en el cassette
, y espera unos cinco minutos mientras se carga el juego.

EMPIEZA EL JUEGO

     Después  de  cargar el programa, ponlo en marcha pulsando (1) a (4) para
seleccionar  el  nivel  de  dificultad  (4  es el más difícil), o si quieres
primero  cambiar  los  controles  a  las teclas de tu elección (o cambiar los
controles  del joystick) pulsa (K) antes de elegir el nivel de dificultad. Una
lista  de  los controles aparecerá en la pantalla, de uno en uno. Después de
cada  uno,  o  bien  pulsa la tecla que desees usar, o mueve el joystick en la
dirección  que desees seleccionar. Con un solo joystick recomendamos que uses
"UP" para "arriba" , "DOWN" para "abajo" , "RIGHT" para "derecha", "LEFT" para
"Izquierda",  y  el  botón  de  disparo  para "FIRE WEAPON". Caso de tener un
segundo   joystick   recomendamos   "UP"  para  "más  rápido"  ,"DOWN"  para
"encendido/apagado   del   mapa",   "LEFT"  para  "seleccionar  arma...  armar
izquierda",  y  el  botón  de  disparo  para  el "punto de mira". Tienes tres
"vidas"  en  cada partida, y luego volverás a la tabla de puntuaciones, antes
de  volver  a  empezar  o  de  grabar  o cargar una puntuación anterior o una
definición de teclas.

TU MISION

     Según  el  nivel  de dificultad que hayas elegido, tendrás entre tres y
seis  bases  que  deberás  mantener  con tropas y cobertura aérea. La Base 0
tiene  un  suministro  sin  fin de combustible y de armas, y la posibilidad de
revitalizar  instantáneamente  tropas  heridas que han sido traídas de otras
bases. Todas las bases empiezan con 30 soldados en plena forma. Aunque no bajo
tu  control,  se  mueven  constantemente  por  el  campo de batalla vehículos
terrestres   aliados.  Tú  suministras  la  única  cobertura  aérea  aliada
disponible.  Los  vehículos terrestres enemigos se moverán poco a poco hacia
tus  bases  a  menos que se lo impidan los vehículos aliados, (estas batallas
independientes  pueden  ser ocasionalmente vistas en el mapa de inteligencia o
panel  de  vuelo) por minas que tú hayas soltado, o por las otras armas de tu
helicóptero  COMBAT  LYNX.  Puedes  atacar  cualquier  aeronave  que  veas, y
cualquier  vehículo  terrestre que no aparezca con un círculo alrededor (los
círculos  demuestran  que  son aliados). Tus bases pueden ser aniquiladas por
ataques  directos  de tanques enemigos, o simplemente sufrir bajas por padecer
ataques  en  menor  escala. Si no se les para, eventualmente todas las fuerzas
enemigas  se  concentraran  para  atacar  la  Base  0,  con lo que seguramente
perderás la batalla. Se te permiten tres "vidas" antes de que el juego vuelva
a comenzar con un campo de batalla totalmente nuevo.

ARMANDO EL HELICOPTERO

     Cada  vez  que aterrices en una base verás inmediatamente unas pantallas
que  te  permitirán  seleccionar  armas y tropas para tu próxima misión. Al
principio de la partida el helicóptero vuela justo encima de la Base 0, o sea
que  para obtener las pantallas de armamento, debes pulsar suavemente la tecla
(6)   o   DOWN  para  hacer  el  primer  "aterrizaje".  Al  aterrizar,  vigila
constantemente  el altímetro y pósate muy suavemente. La primera pantalla de
armamento  te  permite  cargarte de PERSONAL EN FORMA (soldados armados). Cada
vea  que pulses la tecla (+) (no hace falta pulsar (SYMBOL SHIFT ) con el +> ,
otro  soldado  se  añadirá  a tus tropas. Verás cómo se incrementa el peso
total  con  cada nuevo soldado hasta que llegues al peso máximo permitido. Si
quieres  reducir tu carga, pulsa la tecla (-). Cada pulsación de la tecla (-)
reducirá la carga en un soldado. Cuando estés satisfecho con la carga, pulsa
la  tecla  (ENTER)  y  pasarás  a la próxima pantalla, que será de PERSONAL
HERIDO. No habrá soldados heridos al principio de la partida (ni en la Base 0
en cualquier momento) , o sea que pulsa la tecla (ENTER) de nuevo para pasar a
la  próxima pantalla, que será la de COHETES DE DISPARO. Como los CAÑONES y
los  NIDOS  DE METRALLETAS, estos cohetes no son dirigidos y disparan sólo en
la  dirección  en  que esté apuntando el helicóptero. También serán menos
efectivos contra los tanques, y sólo deben ser usados contra camiones y nidos
de  metralletas.  Ten  en  cuenta que al incrementar tu carga de armas podrás
llevar  menos  combustible  ,  y puede ser que no logres llegar a otras bases.
Evidentemente  siempre  puedes  volver  a  la  Base  0 para recargar y reponer
combustible,  pero ojo con el indicador de fuel. Al comienzo de la partida, la
Base  0  es  la  única  con  suministros de combustible. Suponiendo que hayas
primero  llevado  alguna carga de armas a otras bases, podrás luego depositar
combustible  en  esas  bases, cargando armas hasta que parte de tu combustible
queda  automáticamente  desechado  allí.  Generalmente,  no  obstante, debes
considerar  la  Base  0  como  base de soporte del helicóptero , y las demás
bases  como posiciones avanzadas de infantería. En la pantalla siguiente, los
misiles  HOT son armas anti-tanque guiadas por cable, que pueden ser apuntadas
independientemente  de  la  dirección  del helicóptero. Después hay misiles
ANTIAEREOS  que  buscan  el  calor,  y que darán en casi cualquier avión que
esté  delante  del  LYNX, sin tener que apuntar. Finalmente, hay MINAS que se
llevan  en  un  contenedor  debajo del helicóptero, que pueden ser útilmente
dispersadas  por las bases para evitar que las destruyan los tanques enemigos.
¡Ten  cuidado  de  no soltar minas sobre tus propias bases! Para salir de las
pantallas  de armamentos , pulsa (SPACE). A notar que en este juego se permite
llevar más armas de las que son posibles en la realidad.

EL MAPA DE INTELIGENCIA

     Puedes  inspeccionar  el  mapa  de  inteligencia  en  cualquier  momento,
pulsando (M). Volviendo a pulsar (M), volverás a la pantalla normal de vuelo.
El  mapa  muestra  el  campo de batalla en relieve, o sea, que el terreno bajo
está  en  cuadros  blancos,  el  alto  en  verde, y el resto en amarillo. Los
vehículos  y  las bases salen en negro. Para moverte por el mapa, utiliza las
teclas  (5),  (6), (7),y (8). Si pulsas el (0) DISPARA ARMA a la misma vez que
una  de  las  otras  teclas,  podrás  ojear  el  mapa  más rápidamente. Los
vehículos   aliados  están  representadas  por  símbolos  con  un  círculo
alrededor, ¡o sea que evita atacarlos! Los símbolos son los siguientes!

T Mayúscula                     Tanque
H      "                        Pase
H      " tumbada                Camión
V      " boca abajo             Nido de metralletas
X      "                        Tu LYNX
Zona Negra parpadeante           Zona minada
Circulos Alrededor              Vehículo aliado

     Las  coordenadas  de  cualquier  punto del mapa de inteligencia se pueden
tomar de la coordenada Norte al borde del mapa, y de la coordenada Este encima
o  debajo  del  mapa.  En  cuanto  apagues  el mapa, se repone a la situación
actual del LYNX. Podrás notar tus propias coordenadas y cambiar de dirección
para   contactar   con   algún   vehículo   que  hayas  visto  en  el  mapa.
Desafortunadamente, el mapa de inteligencia sólo es tan bueno como la última
información  que  posee - puedes buscar en vano a un vehiculo que ya no está
donde  decía  el  mapa.  Generalmente,  no  obstante,  el  mapa es muy útil,
especialmente  para  el  aterrizaje, cuando podrás ver a tu LYNX llegar a una
posición  directamente  encima  de  la  base, cómo aterrizas muy despacio, y
luego  quedar  suspendido  en el aire sobre la base antes de descender. Ten en
cuenta que no podrás controlar el LYNX mientras miras el mapa.

LA MICRO-PANTALLA DE MENSAJES & INFORMES DE BASES

     Justo  debajo  del  altímetro  en  la  pantalla  normal de vuelo hay una
micro-pantalla  verde  con  una  M  mayúscula  , que parpadeará cuando hayas
recibido  un  mensaje.  Para  leer  el mensaje pulsa (1). Para que aparezca el
mensaje   más  rápido  sigue  pulsando  el  (1).  También  puedes  usar  la
micro-pantalla para encontrar las coordenadas de otras bases, y saber cuántos
soldados  heridos  hay en ellas. Para saber las coordenadas pulsa (CAPS SHIFT)
más la tecla alfabética que esté debajo de la numérica que tiene el numero
de  la  base.  Por  ejemplo,  la  (Q) está debajo del (1), o sea que para las
coordenadas de la base 1 pulsa (CAPS SHIFT) y (Q). Para la Base 2, pulsa (CAPS
SHIFT)  y (W). Para saber el numero de heridos en la base pulsa (SYMBOL SHIFT)
en vez de (CAPS SHIFT). Ten en cuenta que si retienes pulsada la tecla (1) los
informes  se  acelerarán. Si logras devolver soldados heridos a la Base 0, se
les  devuelve  inmediatamente a pleno rendimiento, y podrás volver a usarlos.
Cuando  ataquen cualquier base, se incrementara el numero de heridos. Una base
que no tiene ya soldados en forma será destruida aun por un leve ataque.

CONTROLES DE VUELO

     Tu  helicóptero se ve por detrás. Puedes volarlo en línea recta (hacia
adelante o atrás), y a un ángulo de hasta 45 grados a derecha o izquierda de
los cuatro puntos del compás (N, S, E, O). Al pasar este ángulo de 45 grados
la "dirección de vista" cambiará de un punto del compás a otro, por ejemplo
de  Norte  a Oeste. Esto puede parecer confuso al principio, sobre todo porque
el helicóptero se verá desde la derecha cuando el Norte es la "dirección de
vista" y luego se verá desde la izquierda cuando cambie al Oeste. Para seguir
tu  ruta de vuelo, mira al compás, y tus coordenadas próximas al compás. En
la  parte  inferior  izquierda de tu pantalla verás tres diales marcados TEMP
(temperatura  de  los  motores),  SPEED  (velocidad, tanto hacia adelante como
hacia  atrás, y FULL (combustible). Asegúrate que no recalientas tus motores
ni  te  quedas  sin  combustible.  Cuando  aterrizas  debes  usar  el  mapa de
inteligencia  para  comprobar  que estás sobre una base, el dial de velocidad
para  comprobar  que  estás  suspendido  o  que  avanzas muy lentamente, y el
altímetro para comprobar que bajas despacio.

DISPARANDO ARMAS

     Este  es  un  proceso de dos o tres fases. Primero tienes que seleccionar
el  sistema  de  armamento  que  desees,  pulsando  (2)  o (9). Al hacerlo, un
pequeño  cursor  WEAPONS  SELECT  se  moverá  a la derecha con el (9) o a la
izquierda con el (2) sobre los seis diales de status de armamento en el centro
inferior  de  la  pantalla  normal de vuelo. Estos diales están marcados como
sigue:

R        Cohetes, múltiples disparos          no dirigidos
G        Metralletas                          no dirigidas
C        Cañones Oerlikon 20 mm.              no dirigidos
T        Misiles anti-tanque                  guiados por cable
A        Misiles aire-aire SideWinder         buscan el calor
M        Minas colgando debajo                para soltar en el aire

     Solo  puedes disparar un sistema de armamento a la vez. El sistema activo
es  el que tiene el cursor WEAPONS SELECT justo encima. Si seleccionas minas o
misiles  aire-aire  puedes soltarlos pulsando FIRE (tecla (0)). Los misiles no
serán  muy  efectivos a muy largo alcance, en un ángulo muy ancho, ni contra
reactores  muy  rápidos.  Las minas son efectivas contra todos los vehículos
terrestres enemigos, y aparecen en el mapa de inteligencia. Sólo puedes tener
60  espacios  minados en el mapa de un golpe. Un espacio será efectivo contra
dos  vehículos  y  después,  recibirás  un mensaje que te informará que el
campo  de  minas  ha  sido sobrepasado , y ya no sirve. Las armas no dirigidas
disparan  en  la  misma  dirección que el helicóptero, y deben ser apuntadas
primero pulsando (ENTER) o la tecla WEAPONS SIGHT(esto no es obligatorio, pero
es  improbable  que  alcances  algo sin apuntar). Aparecerá una pequeña cruz
negra en la pantalla para enseñarte dónde estás apuntando. El punto de mira
se  puede  eliminar  volviendo  a pulsar (ENTER). Estas armas no dirigidas son
menos  efectivas  que  los  misiles  anti-tanque , pero con un poco de suerte,
puede  ser  que  destruyan  un  tanque.  De los sistemas no dirigidos los más
efectivos son los cohetes, seguidos de los cañones, y lo menos efectivo es la
Metralleta.  Para apuntarlos con eficacia, tendrás que cambiar la altura y el
ángulo  de  tu vuelo. Los misiles anti-tanque también se pueden disparar sin
apuntar,  pero es perder el tiempo tontamente. Pulsa (ENTER) para que aparezca
el  punto  de mira, y podrás guiarlo con las teclas (5) , (6) , ( 7) , y (8),
independientemente  del  LYNX.  Recuerda  que debes pulsar el (ENTER) de nuevo
para  apagar  el  punto de mira; tampoco te quedes por ahí mucho rato, que el
enemigo también te estará disparando a ti.

NIVELES DE DIFICULTAD

     El  nivel  de  dificultad  afecta  al  número  de  bases  que tienes que
defender ( de tres bases en el Nivel 1 a seis en el Nivel 4), el número total
de  vehículos  enemigos (que están en proporción a las bases), la velocidad
de  utilización del fuel , y la eficacia de los misiles enemigos. Al Nivel 1,
podrás  volar  alto  en todo momento sin mucho temor a los misiles enemigos ,
aunque  siempre  habrá alguna posibilidad de que te den. Al subir de nivel de
dificultad,  tendrás  que  volar mucho más bajo, porque los misiles enemigos
serán mortales a grandes alturas.

PUNTUACION
Reactor                 300
Helicóptero             400
Tanque                  300
Camión                  250
Nido de Metralletas      350

     También   recibirás   una   nota  que  depende  del  número  da  bases
destruidas,   soldados   perdidos,  vehículos  aliados  perdidos,  municiones
gastadas, y blancos alcanzados.