BLACK MAGIC

SPECTRUM y AMSTRAD

CARGA

SPECTRUM: LOAD " " ENTER
AMSTRAD: CTRL + ENTER.

CONTROLES

TECLADO

Arriba   Q     Izquierda   O     Abajo   A     Derecha   P
Disparo: Espacio + H (Spectrum Espaciador (Amstrad
PAUSA: 6 (Spectrum) ESC (Amstrad). Cualquier tecla para seguir

Vuelta al comienzo   F9 (Amstrad) T (Spectrum)

Para  moverse: Empuja el joystick a la izquierda para correr a la izquierda, a
la derecha para la derecha, hacia adelante para saltar o subirse y hacia atrs
para agacharse o bajarse.
Para  disparar  flechas:  Pulsa  el botn de disparo para disparar a derecha o
izquierda.  Para  disparar  diagonal-mente hacia arriba, manten el joystick en
posicin diagonal mientras pulsas el botn. Siempre debes estar corriendo para
oder disparar flechas.

Para  hacer  un  hechizo:  Mientras  estés  quieto  pulsa el botn de disparo.
Cuando  te  lo  indiquen  con SELECT SPELL TO CAST, gira el joystick hasta que
aparezca  el hechizo deseado en la ventanilla Spell Selection (a la derecha de
la ventanilla SPELLS). Pulsa el botn de disparo para seleccionar el hechizo.
Para  seguir  jugando  después  de  recibir  un  mensaje:  Cuando aparecen los
mensajes, pausan automticamente el juego. Por tanto, pulsa el espaciador para
seguir (los mensajes desaparecen solos al cabo de unos segundos).

TIPOS DE HECHIZO

Nota: La mayora de los hechizos tienen una duracin limitada

BLINK  (PARPADEO):  Te  permite  ser  transportado  a  otro  sitio.  No puedes
controlar a dnde te llevan, aunque habi-tualmente te llevarn a un punto a la
izquierda  de  donde empezaste. Este hechizo es tilsimo si te caes al agua o
en una caldera de lava.
CHILL  (CONGELA):  Congela  el  agua  y  todos  los  demonios que te persiguen
(aunque no afecta a las plantas que escupen muerte).
BOLT (RAYO): Te permite disparar a través de paredes y a los demonios.
VANISH  (DESAPARECE):  Te  permite  desaparecer;  slo  queda  tu  sombra. Los
demonios,  pjaros y plantas no te pueden ver y, por tanto, no te pueden hacer
dao.  Pero  cuando eres invisible no puedes recoger objetos, disparar flechas
ni hacer hechizos.
FIRE  (FUEGO):  Crea  muchas  llamas,  con  lo  que  se  logra  espantar a los
demonios. También deshace el hechizo congela.

PANTALLAS EN TODOS LOS SISTEMAS

Al entrar en el juego vers una zona en la parte inferior de la pantalla:



EXP   se  refiere  a  los  puntos  que  consigues  por  experiencia,  una  vez
completadas ciertas tareas.
CLASS te dice qué nivel de mago has conseguido (empiezas como Aprendiz).
LA FLECHA te muestra cuntas flechas llevas.
SPELLS  te  muestra  cuntos  hechizos  hay disponibles Pero cinco hechizos no
quiere  decir qe conozcas cinco hechizos diferentes, sino que si, por ejemplo,
eres  Apren-  diz,  tendrs  cinco  oportunidades de usar los hechizos BLINK o
VANISH, que son los nicos que podrs tener.
-------a  la  derecha  de  SPELLS te indica cules son los hechizos que puedes
usar.
EYES  te  indica  cuntos  Ojos has recogido. Una vez que hayas colocado todos
los ojos en la Estatua Ciega este indicador se queda ya en blanco.
El  SMBOLO  entre EYES y FOOD te indica si ests en la superficie de MariGold
o en alguno de los tres niveles subterrneos.
HEALTH  te  indica  cunta  salud  te  queda. Cuando ya no te quedan puntos de
salud,  parpadear  un  mensaje, HEALTH CRITICAL. Si no encuentras rpidamente
comida  o usas un hechizo, CONJURE (ver Magia), la prxima criatura con la que
te encuentres ser la ltima.
FOOD  te  muestra  la comida que te queda. Intenta tener el mximo posible, ya
que la falta de comida afecta a tu salud.

OBJETOS

Para  recoger  objetos,  basta  con  pasar  por  encima de ellos. Cada vez que
juegues  a  Black  magic,  los objetos cambian de lugar (excepto los ojos, que
siempre estn en los mismos sitios).
OJOS  DE  ANKAR: Se encuentran por doquier en MariGold. Debes recoger los seis
ojos antes de ir a la Estatua Ciega
HECHIZOS:  Se  parecen  a pequeos papiros Recoge todos los que puedas, ya que
te son muy tiles.
LA COMIDA: Tiene forma de pavos, frutas, etc
LAS  FLECHAS:  Se  encuentran  en  cajas  de  municiones  (cada caja tiene una
cantidad  diferente).  Una  vez  recogidas  las flechas, la tapa de la caja se
queda  abierta para que veas que est vaca. Si llevas un complemento completo
de  flechas vers un mensaje que te dir que ya no puedes coger ms La caja no
se abrir.

CRIATURAS

La mayora de las criaturas que te encontrars son sirvientes de Zahgrim.
Conoce a tus enemigos y destruyelos.

PLANTAS  QUE ESCUPEN MUERTE: Se ven por todas partes. Agchate para evitar sus
escupitajos.  Mata  a  una de estas plantas disparndole una flecha en la boca
(no ser fcil)
DEMONIOS,  MURCILAGOS  Y  FANTASMAS:  Aparecern  en cuanto recojas tu primer
Ojo.  Si  te  toca alguna de estas criaturas, pierdes puntos de salud; algunos
son relativamente fciles de matar, pero otros necesitan ms de un disparo
MONSTRUOS  ACUTICOS:  Hay  muchos y no les afectan tus flechas. Cuando cruzas
una laguna por un puente o liana, pueden salir del agua y arrastrarte hasta el
fondo
PRISIONEROS:  Son  unos  pobrecitos  que  han  sido  capturados  por  Zaghnm y
encerrados en crceles mgicas. Puedes rescatarlos pasando por la prisin.
TROLLS:  Son seres naranjas que saltan sobre dos piernas A cambio de comida te
hacen favores.
ROCS:  Son  enormes  pjaros  que  de vez en cuando vienen a por ti Pueden ser
tiles,  pero  también  te pueden hacer perder mucho tiempo Las flechas no les
hacen dao, pero les har marcharse si no quieres que te ayuden

MAGIA

FEAR (MIEDO): Hace que los demonios te tengan miedo y no se te acerquen
TRAP (TRAMPA): Har que surja una fosa entre los demonios y donde t estés.
CONJURE  (HECHIZO):  Te  dar tres opciones: HEAL, FOOD, ARROWS Si seleccionas
HEAL  aadirs  un  punto  a  tu Salud. Si coges FOOD aparecer un artculo de
comida a tu lado. Escogiendo ARROWS har que aparezca a tu lado una caja llena
de flechas.
ABORT Puedes anular la posibilidad de hacer un hechizo sin haber hecho ninguno

CLASES


Al ir cogiendo experiencia, puedes ser promocionado
APPRENTICE  (APRENDIZ):  Comienzas  a  este  nivel.  Slo  tienes acceso a los
hechizos VANISH y BLINK
WIZARD (MAGO): Segundo nivel, que te aade los hechizos de CHILL y TRAP.
SORCERER  (BRUJO):  Aqu  ya  se  ponen  las  cosas  interesantes.  Tienes los
hechizos  de  CONJURE  y  FIRE, y ya tienes alguna posibilidad de conquistar a
Zahgrim.
NECROMANCER  (GRAN  MAGO):  Es  el no va ms. Ya tienes los hechizos de BOLT y
FEAR disponibles.

OBSTCULOS

LAVA  PITS (CALDERA DE LAVA): Son mortales. No es fcil cruzarlos. En el techo
encima de las calderas encontrars habitualmente estalactitas colgando. Si las
disparas bien, podrs formas un puente por encima de la lava
ESTALAGMITAS:  A veces te bloquean el camino. Usa las flechas para quitrtelas
del medio.
LAGUNAS  DE  AGUA: Estn por todas partes. Si te caes en una te puedes ahogar.
Usa  el  hechizo Blink para salir del agua. Cruza por los puentes o congela el
agua, y pasa por encima.
OTROS:  Hay  guillotinas, pinchos y otras cosas desagradables; ten cuidado con
ellas.
Creado  y  diseado  por  Peter  Ward.   1987 Action Software.  1987 Intelli
Creations Inc. Es un Producto de US GOLD

               Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler
               o préstamo de este programa sin la autorizacin
                   expresa escrita de ERBE Software, S. A.
                             ERBE SOFTWARE, S. A.
                       Nez Morgado, 11 - 28036 Madrid

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