BLACK MAGIC
SPECTRUM y AMSTRAD CARGA SPECTRUM: LOAD " " ENTER AMSTRAD: CTRL + ENTER. CONTROLES TECLADO Arriba Q Izquierda O Abajo A Derecha P Disparo: Espacio + H (Spectrum Espaciador (Amstrad PAUSA: 6 (Spectrum) ESC (Amstrad). Cualquier tecla para seguir Vuelta al comienzo F9 (Amstrad) T (Spectrum) Para moverse: Empuja el joystick a la izquierda para correr a la izquierda, a la derecha para la derecha, hacia adelante para saltar o subirse y hacia atrs para agacharse o bajarse. Para disparar flechas: Pulsa el botn de disparo para disparar a derecha o izquierda. Para disparar diagonal-mente hacia arriba, manten el joystick en posicin diagonal mientras pulsas el botn. Siempre debes estar corriendo para oder disparar flechas. Para hacer un hechizo: Mientras estés quieto pulsa el botn de disparo. Cuando te lo indiquen con SELECT SPELL TO CAST, gira el joystick hasta que aparezca el hechizo deseado en la ventanilla Spell Selection (a la derecha de la ventanilla SPELLS). Pulsa el botn de disparo para seleccionar el hechizo. Para seguir jugando después de recibir un mensaje: Cuando aparecen los mensajes, pausan automticamente el juego. Por tanto, pulsa el espaciador para seguir (los mensajes desaparecen solos al cabo de unos segundos). TIPOS DE HECHIZO Nota: La mayora de los hechizos tienen una duracin limitada BLINK (PARPADEO): Te permite ser transportado a otro sitio. No puedes controlar a dnde te llevan, aunque habi-tualmente te llevarn a un punto a la izquierda de donde empezaste. Este hechizo es tilsimo si te caes al agua o en una caldera de lava. CHILL (CONGELA): Congela el agua y todos los demonios que te persiguen (aunque no afecta a las plantas que escupen muerte). BOLT (RAYO): Te permite disparar a través de paredes y a los demonios. VANISH (DESAPARECE): Te permite desaparecer; slo queda tu sombra. Los demonios, pjaros y plantas no te pueden ver y, por tanto, no te pueden hacer dao. Pero cuando eres invisible no puedes recoger objetos, disparar flechas ni hacer hechizos. FIRE (FUEGO): Crea muchas llamas, con lo que se logra espantar a los demonios. También deshace el hechizo congela. PANTALLAS EN TODOS LOS SISTEMAS Al entrar en el juego vers una zona en la parte inferior de la pantalla: EXP se refiere a los puntos que consigues por experiencia, una vez completadas ciertas tareas. CLASS te dice qué nivel de mago has conseguido (empiezas como Aprendiz). LA FLECHA te muestra cuntas flechas llevas. SPELLS te muestra cuntos hechizos hay disponibles Pero cinco hechizos no quiere decir qe conozcas cinco hechizos diferentes, sino que si, por ejemplo, eres Apren- diz, tendrs cinco oportunidades de usar los hechizos BLINK o VANISH, que son los nicos que podrs tener. -------a la derecha de SPELLS te indica cules son los hechizos que puedes usar. EYES te indica cuntos Ojos has recogido. Una vez que hayas colocado todos los ojos en la Estatua Ciega este indicador se queda ya en blanco. El SMBOLO entre EYES y FOOD te indica si ests en la superficie de MariGold o en alguno de los tres niveles subterrneos. HEALTH te indica cunta salud te queda. Cuando ya no te quedan puntos de salud, parpadear un mensaje, HEALTH CRITICAL. Si no encuentras rpidamente comida o usas un hechizo, CONJURE (ver Magia), la prxima criatura con la que te encuentres ser la ltima. FOOD te muestra la comida que te queda. Intenta tener el mximo posible, ya que la falta de comida afecta a tu salud. OBJETOS Para recoger objetos, basta con pasar por encima de ellos. Cada vez que juegues a Black magic, los objetos cambian de lugar (excepto los ojos, que siempre estn en los mismos sitios). OJOS DE ANKAR: Se encuentran por doquier en MariGold. Debes recoger los seis ojos antes de ir a la Estatua Ciega HECHIZOS: Se parecen a pequeos papiros Recoge todos los que puedas, ya que te son muy tiles. LA COMIDA: Tiene forma de pavos, frutas, etc LAS FLECHAS: Se encuentran en cajas de municiones (cada caja tiene una cantidad diferente). Una vez recogidas las flechas, la tapa de la caja se queda abierta para que veas que est vaca. Si llevas un complemento completo de flechas vers un mensaje que te dir que ya no puedes coger ms La caja no se abrir. CRIATURAS La mayora de las criaturas que te encontrars son sirvientes de Zahgrim. Conoce a tus enemigos y destruyelos. PLANTAS QUE ESCUPEN MUERTE: Se ven por todas partes. Agchate para evitar sus escupitajos. Mata a una de estas plantas disparndole una flecha en la boca (no ser fcil) DEMONIOS, MURCILAGOS Y FANTASMAS: Aparecern en cuanto recojas tu primer Ojo. Si te toca alguna de estas criaturas, pierdes puntos de salud; algunos son relativamente fciles de matar, pero otros necesitan ms de un disparo MONSTRUOS ACUTICOS: Hay muchos y no les afectan tus flechas. Cuando cruzas una laguna por un puente o liana, pueden salir del agua y arrastrarte hasta el fondo PRISIONEROS: Son unos pobrecitos que han sido capturados por Zaghnm y encerrados en crceles mgicas. Puedes rescatarlos pasando por la prisin. TROLLS: Son seres naranjas que saltan sobre dos piernas A cambio de comida te hacen favores. ROCS: Son enormes pjaros que de vez en cuando vienen a por ti Pueden ser tiles, pero también te pueden hacer perder mucho tiempo Las flechas no les hacen dao, pero les har marcharse si no quieres que te ayuden MAGIA FEAR (MIEDO): Hace que los demonios te tengan miedo y no se te acerquen TRAP (TRAMPA): Har que surja una fosa entre los demonios y donde t estés. CONJURE (HECHIZO): Te dar tres opciones: HEAL, FOOD, ARROWS Si seleccionas HEAL aadirs un punto a tu Salud. Si coges FOOD aparecer un artculo de comida a tu lado. Escogiendo ARROWS har que aparezca a tu lado una caja llena de flechas. ABORT Puedes anular la posibilidad de hacer un hechizo sin haber hecho ninguno CLASES Al ir cogiendo experiencia, puedes ser promocionado APPRENTICE (APRENDIZ): Comienzas a este nivel. Slo tienes acceso a los hechizos VANISH y BLINK WIZARD (MAGO): Segundo nivel, que te aade los hechizos de CHILL y TRAP. SORCERER (BRUJO): Aqu ya se ponen las cosas interesantes. Tienes los hechizos de CONJURE y FIRE, y ya tienes alguna posibilidad de conquistar a Zahgrim. NECROMANCER (GRAN MAGO): Es el no va ms. Ya tienes los hechizos de BOLT y FEAR disponibles. OBSTCULOS LAVA PITS (CALDERA DE LAVA): Son mortales. No es fcil cruzarlos. En el techo encima de las calderas encontrars habitualmente estalactitas colgando. Si las disparas bien, podrs formas un puente por encima de la lava ESTALAGMITAS: A veces te bloquean el camino. Usa las flechas para quitrtelas del medio. LAGUNAS DE AGUA: Estn por todas partes. Si te caes en una te puedes ahogar. Usa el hechizo Blink para salir del agua. Cruza por los puentes o congela el agua, y pasa por encima. OTROS: Hay guillotinas, pinchos y otras cosas desagradables; ten cuidado con ellas. Creado y diseado por Peter Ward. 1987 Action Software. 1987 Intelli Creations Inc. Es un Producto de US GOLD Prohibida la reproduccin, transmisin, alquiler o préstamo de este programa sin la autorizacin expresa escrita de ERBE Software, S. A. ERBE SOFTWARE, S. A. Nez Morgado, 11 - 28036 Madrid ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |