CRAZY SHOT

Cada  juego  tiene  su  propio  "HALL  DE  LA  FAMA", o Marcador, que se salva
autom ticamente  en  el  disco.  Si consigues entrar en él, podr s escribir tu
nombre  disparando  sobre  las  letras del alfabeto. Para volver a la barraca,
s¢lo necesitas pulsar el gatillo de tu Phaser.

El  objetivo  del  juego  es conseguir el m ximo de puntos con el fin de ganar
cada  prueba.  Si  consigues  esta  puntuaci¢n antes de que se te terminen las
balas y el tiempo, recibir s un bono extra.
Para  conseguir  acceder  a  una de las pruebas, s¢lo tienes que disparar a la
escena que quieras. Después dispara una segunda vez para cargar dicha escena.
Si  la  luz  de  la escena est  encendida, te est  indicando que al ganar esta
prueba conseguir s un super bono. ­No pierdas esta oportunidad! ­Seleccionando
una escena con un super bono, doblar s tu marcador!

INSTRUCCIONES DE CARGA:
PARA CPC K7:
Desconecta  el  Phaser  de  la  conexi¢n con el joystick. Rebobina la cinta, y
después  pulsa la tecla PLAY del cassette. Pulsa "RUN" y después ENTER. Vuelve
a conectar el Phaser.

PARA CPC DISCO:
Desconecta  el  Phaser de la conexi¢n con el joystick. Inserta el disco con la
etiqueta  hacia  arriba.  Teclea  "RUN"  CRAZYY  después pulsa ENTER. Vuelve a
conectar el Phaser.

PARA PC:
Inserta  el  disco del programa en la unidad A. Teclea A:, después CRAZY y por
£ltimo pulsa ENTER.

PARA AMIGA:
Inserta el disco del programa en el ordenador y después enciende el Amiga.

PARA ATARI:
Inserta el disco en el ordenador y enciende el Atari.

¨QUE ES EL PHASER?
El  Phaser  es  un  arma  interactiva  que  funciona  reaccionando a destellos
luminosos desde la pantalla. Su utilizaci¢n no es peligrosa en absoluto.
CRAZY  SHOT es un juego excitante, basado principalmente en la utilizaci¢n del
Phaser.  Pero  si  no  tienes uno, puedes jugar con el rat¢n, el joystick o el
teclado.

LAS TECLAS
F1 o P: pausa.
F2: sonido s¡/no.
F3: cambiar el modo del monitor (PCs compatibles).
F5 o R: recalibrado del Phaser.
ESC: salir de la prueba.

LA PESADILLA DEL FUMADOR
DISPARANDO A LAS PIPAS

En  esta  prueba  se necesitan velocidad y precisi¢n cuando las pipas aparecen
muy  deprisa.  Pero  necesitar s  tener  también cuidado, ya que algunas pipas
pueden lanzarte un hechizo, y tendr s que neutralizarlas para conseguir puntos
y  avanzar  a  otro  nivel.  No  olvides que los hechizos que te alcancen s¢lo
est n activos una vez que dispares directamente a la pipa correspondiente.
Cuando  te acercas a la feria de barracas, el vendedor ambulante no se mueve y
puedes  o¡r  la  m£sica  sonar. Dispara una vez para animarlo y selecciona una
prueba. ­Pero no dispares al vendedor ambulante!

LOS PREMÖOS
­Cada vez que ganes!
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Al  final  de  cada  juego,  el  vendedor  ambulante  te ofrece un premio, que
depender   de los puntos que hayas conseguido. Probablemente ganar s la cadena
de  llaves  LORICIEL, pero debes intentar conseguir una botella de Borgo¤a, el
oso Teddy, la mu¤eca, el robot o la cadena de alta fidelidad.

LAS PRUEBAS:
1.  CAZA JUNIOR:

La  caza del pato. Dise¤ada especialmente para ni¤os... Pero los adultos ver n
que no es tan f cil conseguir un buen marcador.
Puntos:  el  pato m s grande vale 10 puntos. El pato que vuela vale 30 puntos.
Disparar al pato asado te dar  un bono extra en munici¢n.

2.  AVENTURA EN LA JUNGLA
Te  hemos  dicho que eres un gran cazador... ­Ahora es el momento de probarlo!
Pero,  ten cuidado, ­algunos animales est n protegidos dependiendo de la época
del a¤o!
El  rey  de la jungla est  aqu¡ para vigilar y ver si respetas las leyes de la
jungla.

PUNTOS:
Cada animal vale 10 puntos.
Disparar a un animal protegido: - 200 puntos.
Pina: 50 puntos.
Bananas: 10 puntos.
Flor: 20 puntos.
Explorador: bono de munici¢n.
Mono risue¤o: 10 puntos.
Ten cuidado: matar a Tarz n s¢lo te traer  problemas.

BALONES MAGICOS:
­La prueba favorita de todo el mundo!
­Pero  estos  balones  que bailan en su jaula son m gicos! No s¢lo reaparecen,
sino  que  dependiendo  de su color puedes ganar o perder puntos. Ten cuidado,
pero sé r pido ya que ­­se mueven cada vez m s deprisa!!

PUNTOS:
-  El bal¢n vale 10 puntos.
-  Un bono vale 50 puntos.
-  Disparar al bal¢n equivocado te har  perder 100 puntos.

POLICIA ESPECIAL
EL  OBJETIVO:  Es  un centro de polic¡a, tienes que disparar m s r pido que tu
sombra  y  hacer  la  selecci¢n  correcta. Ten cuidado con el indicador "Tilt"
antes de disparar a las dianas.

PUNTOS:
-  Una diana vale 30 puntos, 10 ¢ 1, dependiendo de tu precisi¢n.
-  Si  disparas  al  centro  de  la  diana,  una  vez que esté en la pantalla,
   obtendr s 50 puntos.
-  El Extra te dar  una bala adicional.
-  BINGO: disp ralo y aparecer  el Bono.
-  Cuando oigas el TILT, significar  que el juego casi ha terminado...

COMO CONECTAR TU PHASER:
PARA PC & COMPATIBLES, ST, AMIGA:
Conecta la conexi¢n RS 232 del Phaser en su lugar correspondiente.
-  Para PCs, es el Port 1 RS 232.
-  Para Atari y Amiga, es la conexi¢n del m¢dem.
Algunos  PCs,  especialmente  los  PS/2,  tienen las conexiones en serie con 9
pines. Necesitar s el adaptador de 9/25 pines.

PARA CPC K7 O DISCO:
1. Apaga el ordenador.
2. Desconecta los joysticks que estén conectados al teclado.
3. Desconecta el teclado y conecta las dos conexiones del Phaser.

COMO CALIBRAR EL PHASER
Calibrar  significa  ajustar  tu  Phaser,  dependiendo  del  ordenador y de la
distancia a la que juegues. Durante el calibrado, la distancia entre el Phaser
y la pantalla debe ser la misma que durante el juego. Esto debe realizarse una
vez  al  principio  del  juego,  pero  puede  llevarse  a  cabo siempre que lo
consideres  oportuno pulsando las teclas F5 o R. Para incrementar la precisi¢n
de tu Phaser, debes evitar la reflexi¢n de tu pantalla y reajustar el brillo y
contraste de tu monitor. As¡, si tu Phaser necesita m s precisi¢n, tendr s que
volver a calibrarlo y ajustar el monitor.

Crazy Shot es un copyright LORICIEL de Hitech Productions.

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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