CRAZY SHOT
Cada juego tiene su propio "HALL DE LA FAMA", o Marcador, que se salva autom ticamente en el disco. Si consigues entrar en él, podr s escribir tu nombre disparando sobre las letras del alfabeto. Para volver a la barraca, s¢lo necesitas pulsar el gatillo de tu Phaser. El objetivo del juego es conseguir el m ximo de puntos con el fin de ganar cada prueba. Si consigues esta puntuaci¢n antes de que se te terminen las balas y el tiempo, recibir s un bono extra. Para conseguir acceder a una de las pruebas, s¢lo tienes que disparar a la escena que quieras. Después dispara una segunda vez para cargar dicha escena. Si la luz de la escena est encendida, te est indicando que al ganar esta prueba conseguir s un super bono. No pierdas esta oportunidad! Seleccionando una escena con un super bono, doblar s tu marcador! INSTRUCCIONES DE CARGA: PARA CPC K7: Desconecta el Phaser de la conexi¢n con el joystick. Rebobina la cinta, y después pulsa la tecla PLAY del cassette. Pulsa "RUN" y después ENTER. Vuelve a conectar el Phaser. PARA CPC DISCO: Desconecta el Phaser de la conexi¢n con el joystick. Inserta el disco con la etiqueta hacia arriba. Teclea "RUN" CRAZYY después pulsa ENTER. Vuelve a conectar el Phaser. PARA PC: Inserta el disco del programa en la unidad A. Teclea A:, después CRAZY y por £ltimo pulsa ENTER. PARA AMIGA: Inserta el disco del programa en el ordenador y después enciende el Amiga. PARA ATARI: Inserta el disco en el ordenador y enciende el Atari. ¨QUE ES EL PHASER? El Phaser es un arma interactiva que funciona reaccionando a destellos luminosos desde la pantalla. Su utilizaci¢n no es peligrosa en absoluto. CRAZY SHOT es un juego excitante, basado principalmente en la utilizaci¢n del Phaser. Pero si no tienes uno, puedes jugar con el rat¢n, el joystick o el teclado. LAS TECLAS F1 o P: pausa. F2: sonido s¡/no. F3: cambiar el modo del monitor (PCs compatibles). F5 o R: recalibrado del Phaser. ESC: salir de la prueba. LA PESADILLA DEL FUMADOR DISPARANDO A LAS PIPAS En esta prueba se necesitan velocidad y precisi¢n cuando las pipas aparecen muy deprisa. Pero necesitar s tener también cuidado, ya que algunas pipas pueden lanzarte un hechizo, y tendr s que neutralizarlas para conseguir puntos y avanzar a otro nivel. No olvides que los hechizos que te alcancen s¢lo est n activos una vez que dispares directamente a la pipa correspondiente. Cuando te acercas a la feria de barracas, el vendedor ambulante no se mueve y puedes o¡r la m£sica sonar. Dispara una vez para animarlo y selecciona una prueba. Pero no dispares al vendedor ambulante! LOS PREMÖOS Cada vez que ganes! -------------------- Al final de cada juego, el vendedor ambulante te ofrece un premio, que depender de los puntos que hayas conseguido. Probablemente ganar s la cadena de llaves LORICIEL, pero debes intentar conseguir una botella de Borgo¤a, el oso Teddy, la mu¤eca, el robot o la cadena de alta fidelidad. LAS PRUEBAS: 1. CAZA JUNIOR: La caza del pato. Dise¤ada especialmente para ni¤os... Pero los adultos ver n que no es tan f cil conseguir un buen marcador. Puntos: el pato m s grande vale 10 puntos. El pato que vuela vale 30 puntos. Disparar al pato asado te dar un bono extra en munici¢n. 2. AVENTURA EN LA JUNGLA Te hemos dicho que eres un gran cazador... Ahora es el momento de probarlo! Pero, ten cuidado, algunos animales est n protegidos dependiendo de la época del a¤o! El rey de la jungla est aqu¡ para vigilar y ver si respetas las leyes de la jungla. PUNTOS: Cada animal vale 10 puntos. Disparar a un animal protegido: - 200 puntos. Pina: 50 puntos. Bananas: 10 puntos. Flor: 20 puntos. Explorador: bono de munici¢n. Mono risue¤o: 10 puntos. Ten cuidado: matar a Tarz n s¢lo te traer problemas. BALONES MAGICOS: La prueba favorita de todo el mundo! Pero estos balones que bailan en su jaula son m gicos! No s¢lo reaparecen, sino que dependiendo de su color puedes ganar o perder puntos. Ten cuidado, pero sé r pido ya que se mueven cada vez m s deprisa!! PUNTOS: - El bal¢n vale 10 puntos. - Un bono vale 50 puntos. - Disparar al bal¢n equivocado te har perder 100 puntos. POLICIA ESPECIAL EL OBJETIVO: Es un centro de polic¡a, tienes que disparar m s r pido que tu sombra y hacer la selecci¢n correcta. Ten cuidado con el indicador "Tilt" antes de disparar a las dianas. PUNTOS: - Una diana vale 30 puntos, 10 ¢ 1, dependiendo de tu precisi¢n. - Si disparas al centro de la diana, una vez que esté en la pantalla, obtendr s 50 puntos. - El Extra te dar una bala adicional. - BINGO: disp ralo y aparecer el Bono. - Cuando oigas el TILT, significar que el juego casi ha terminado... COMO CONECTAR TU PHASER: PARA PC & COMPATIBLES, ST, AMIGA: Conecta la conexi¢n RS 232 del Phaser en su lugar correspondiente. - Para PCs, es el Port 1 RS 232. - Para Atari y Amiga, es la conexi¢n del m¢dem. Algunos PCs, especialmente los PS/2, tienen las conexiones en serie con 9 pines. Necesitar s el adaptador de 9/25 pines. PARA CPC K7 O DISCO: 1. Apaga el ordenador. 2. Desconecta los joysticks que estén conectados al teclado. 3. Desconecta el teclado y conecta las dos conexiones del Phaser. COMO CALIBRAR EL PHASER Calibrar significa ajustar tu Phaser, dependiendo del ordenador y de la distancia a la que juegues. Durante el calibrado, la distancia entre el Phaser y la pantalla debe ser la misma que durante el juego. Esto debe realizarse una vez al principio del juego, pero puede llevarse a cabo siempre que lo consideres oportuno pulsando las teclas F5 o R. Para incrementar la precisi¢n de tu Phaser, debes evitar la reflexi¢n de tu pantalla y reajustar el brillo y contraste de tu monitor. As¡, si tu Phaser necesita m s precisi¢n, tendr s que volver a calibrarlo y ajustar el monitor. Crazy Shot es un copyright LORICIEL de Hitech Productions. ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |