ACTION SERVICE

AMSTRAD

En  algn lugar de Europa se encuenira un campo de entrenamiento secreto donde
la  flor y nata de los servicios de accin pasan todo el da preparndose para
participar  en  las  misiones  ms  delicadas  que slo suelen confiarse a los
famosos  comandos  Cobra Hoy te toca a ti presentarte como voluntario para una
peligrosa  miS'n  Tu  participacin  y  tu  papel en la misin dependen de tu
rendimiento  en  este campo de entrenamiento Ten en cuenta que después de esta
dura  prueba  la  misin  no  va a ser una fiesta, sino una aventura en la que
arriesgas  tu  vida  Sin  embargo,  an  ests  a tiempo de hacer las maletas,
empaquetar  tu  kit  y  volver  a casa

ACTION SERVICE 1: STAGE COMMANDO (ETAPA COMANDO)

El  juego  tiene  dos modos de funcionamiento Para acceder a cada uno de ellos
pulsa el botn correspondiente en la pantalla del Puesto de Control

Modo Play

Tu  objetivo  consiste  en  superar  tres  difciles  pruebas  La pista fsica
Pruebas  fsicas  en  las  que  debers salvar todo tipo de obstculos (muros,
zanjas,  alambradas.  escalas  ae  cuerda,  etc ) lo ms rpidamente posible e
intentar no caer sobre los mltiples objetos que se encuentran en tu camino
Reacciona  a las rdenes de tus jefes (tracciones. ataques, etc) en fracciones
de segundo e intenta escapar de REX. el perro de combale entrenado para acabar
contigo
La  pista  de riesgo Donde probaras tu habilidad en el lanzamiento de bombas y
granadas,  asi  como tu facilidad para esquivar las minas y las rfagas de los
rifles FM Ten cuidado, porque REX sigue persiguiéndote Combate cuerpo a cuerpo
Te  enfrentars  a  adversarios  dispuestos a todo Si fracasas, tus companeros
tomarn tu puesto Esquiva las balas de goma, las granadas y las paladas de tus
enemigos  Para neutralizarlos y acabar con ellos todo est permitido, (incluso
el  engao y la astucia1 La pista combinada (COMBO Una combinacin de las tres
pruebas anteriores

Modo Construccin

Cobra  Soft  ha  creado  una  fantstica herramienta de desarrollo a través de
Action Service el Juego de Construccin de Comando
En  este  modo  puedes  crear  tu  propia  ruta  y trabajar libremente con los
personajes Adems puedes colocar las trampas sobre el decorado que desees.
Como  puedes  ver.  Action  Service  no  es  solamente un juego de arcada y de
simulacin,  sino  un  juego  fantstico que te permite expresarte a través de
grandes aventuras llenas de accin

INSTRUCCIONES

Instrucciones de carga y arranque del sistema (Amstrad CPC 464. 664. 6128)

Amstrad

Versin  disco Teclea |CPM y pulsa ENTER (para obtener | pulsa simultneamente
las teclas SHIFT y @.

Versin  cassette  Inserta  la  cinta  de cassette (cara A hacia arriba) en tu
grabadora  de  cassette.  Teclea  |TAPE  y  pulsa  ENTER (para obtener | pulsa
simultneamente  las teclas SHIFT y @ Después pulsa simultneamente las teclas
CTRL y ENTER (tecla situada junto al teclado numérico)

MANDATOS

Para  controlar el juego utiliza el joystick o el teclado (tecla cursor) Pulsa
el botn disparo o SPACE BAR

1 MODO PLAY

Cuando   cargues  el  programa,  acceders  directamente  al  modo  PLAY  Para
seleccionar las opciones deseadas utiliza lo consola de control visualizada en
la  pantalla (ver diagrama) Esta consola incluye un panel de ocho teclas (cada
tecla  corresponde  a una pantalla), la tecla de confirmacin (C) y las teclas
cursor izquierda y derecha (L + R)

                                 1  2  3  4
                                 5  6  7  8
                                 L  C  R

Puesto de Control  Teclas de funcin en pantalla

Para seleccionar una de las funciones de la consola del Puesto de Control
- Coloca el cursor sobre una de las teclas.
- Pulsa sobre la tecla seleccionada (se encender LED)
-  Para  ver  otras pantallas pulsa las ledas cursor izquierda y derecha hasta
   que aparezca la pantalla deseada.
-  Pulsa la tecla de confirmacin (C) para seleccionar la funcin presentada y
   su pantalla correspondiente.

NUMERO   1  Orden  de  la  misin:  Aparecen  en  pantalla  las  diez  mejores
puntuaciones.

NUMERO   2   Abandonar   partida   Para   abandonar   la   partida  (se  salva
automticamente el orden de la misin).

NUMERO  3  Cambiar  el  nombre  del  jugador  Sobre la pantalla 3 del disco de
identidad Cada jugador dispone
de  uno  de  estos  discos Pulsa 3 y selecciona uno de los discos de identidad
con  la  ayuda de, las teclas cursor (izquierda o derecha) Pulsa C para borrar
el nombre que figura en el disco Introduce otro nombre, desplzate a través de
las  letras  del  alfabeto  que  aparecen en el disco ID utilizando las teclas
cursor  izquierda/derecha  Pulsa  cuando  el  carcter  deseado aparezca en el
centro  de  la  pantalla  y en color inverso; contina haciendo esto hasta que
escribas  tu  nombre, cuando hayas terminado pulsa el smbolo i Pulsa ESC para
cancelar esta operacin y visualizar el nombre anterior

NUMERO  4  Seleccionar y participar en una de las pruebas Pulsa 4 y selecciona
una de las pistas con la ayuda de las teclas cursor (izquierda y derecha) Para
confirmar tu seleccin pulsa la tecla C.
Nota:  Slo  las  pruebas  de  1  a 4 sirven para clasificarte en la MISIN La
pista 5 est reservada para el modo CONSTRUCCIN

NUMERO  5 Cargar y salvar las 10 mejores puntuaciones Pulsa 5 y selecciona uno
de  los discos SALVAR (SAVE) o CARGAR (LOAD) con la ayuda de las teclas cursor
(izquierda  o  derecha) Confirma tu seleccin pulsando C Slo puedes salvar tu
puntuacin si se encuentra entre las 10 mejores.

NUMERO 6  Esta tecla no se utiliza

NUMERO  7 Comprobacin de las puntuaciones conseguidas por un jugador en todas
las partidas.

NUMERO  8  Comprobacin de las puntuaciones de la partida actual (visualizadas
en la pantalla 4) Aparecen las puntuaciones de los cinco mejores jugadores

Las puntuaciones

Para  registrar  correctamente las puntuaciones inserta un disco formateado en
la  unidad  o  una cinta en la grabadora de cassette tan pronto como haya sido
cargado  el  juego  Las  acciones  (pistas,  puntuaciones etcétera) siempre se
refieren  al  jugador cuyo nombre aparece en el disco de identidad que aparece
en pantalla

Movimiento de los personajes en el juego

Todas  las  acciones  del juego se controlan va joystick (direcciones y botn
disparo)  o  teclado  numérico  (teclas  cursor  y  Space  Bar) Pulsa ESC para
abandonar la pista
Posicin de comienzo de pie

                                Lanzar granda
                                      |
                                      |
                                      |
                   Tirarse,  ---------+-------  Correr
              posicin tumbado        |
                                      |
                                      |
                                  Sobre una
                                   rodilla
Space Bar o botn disparo: Disparo (slo en las rutas 3. 4 y 5)
A  partir  de cada una de estas cinco acciones, accedes a otro modo, que tiene
sus rdenes especficas:

CORRER

Pulsa  -  (o  mueve el joysuck a derecha) mientras ests de pie y el personaje
empezar a correr
Sijpulsas  simultneamente  las teclas Space Bar y - (pulsa el botn disparo y
mueve  el  joystick  hacia la derecha), dispondrs de las siguientes opciones:
Saltar sobre un objeto bajo
Agarrar  una  escala de cuerda ( <-/-> para avanzar, manteniendo presionado el
botn disparo)
Agarrar un cable
Saltar sobre un muro (suelta para descender)

DISPARO

          Media vuelta ---------------+--------------- Media vuelta
                                      |
                                      |
                                      |
                                Dejar el rifle

Botn disparo: Space Bar

LANZAMIENTO  DE  GRANADAS  (slo si has recogido una) o pasar a la posicin de
COMBATE CUERPO A CUERPO

                         Esquivar andando hacia atrs
                                      |
                                      |
                                      |
                        Patada -------+-------  Puetazo
                                      |
                                      |
                                      |
                             Esquivar de rodillas


Space Bar o botn disparo Dejar la posicin de combate

TIRARSE AL SUELO. POSICIN TUMBADO

                                  Tracciones
                                      |
                                      |
                                      |
                   Arrastrarse -------+------- Arrastrarse
                                      |
                                      |
                                      |
                                  Tracciones

Space Bar o botn disparo Volver a la posicin de rodillas

Para  arrastrarte  o  hacer  10  tracciones  pulsa alterna tivamente sobre las
teclas  correspondiente*:  {mueve alternativamente el joystick en la direccin
deseada)

SOBRE UNA RODILLA

-  Coge  una granada y tira de la anilla o coge y pon explosivos en una caja o
coloca las cargas en la tierra

                          Tumbarse sobre el estmago

Space Bar o botn disparo Ponerse de pie otra vez (posicin de pie)

2      MODO CONSTRUCCIN

El  Modo Construccin se selecciona a través de la consola de control pulsando
Sobre  EDI  Entonces  podrs  utilizar  las  diversas  funciones  del Juego de
Construccin La pantalla de juego incluye 256 vistas, cada una con 4 planos:
-  decoracin,
-  objeto en la parte posterior (opcional).
-  el personaje.
-  objeto en primer plano (opcional) y la posibilidad de colocar una trampa
Para  acceder  a diferentes vistas desplzate a través de la pantalla pulsando
las flechas cursor situadas a ambos lados de las vistas opcionales:

-  Desplazamiento rpido: << y >>.
-  Desplazamiento lento < y >
Para  seleccionar  una vista uiihza - y - para desplazar el encuadre rojo a la
posicin deseada y después pulsa el botn disparo o Space Bar.
La creacin de una vista incluye las siguientes fases
I  Decoracin  Pulsa  sobre  la  opcin  LANDSCAPE  y  selecciona  una  de las
posibilidades escenas
II.  Selecciona  y coloca un objeto en la parte posterior (opcional) La opcin
ITEM debe ser activada

a) Selecciona la opcin BACK INTEM pulsando sobre ella
b)  Selecciona  uno  de  los  objetos  sugeridos (pasa a otro grupo de objetos
pulsando sobre una de las teclas cursor de la opcin ITEM)
c)  Coloca  honzontalmente  el  objeto  pulsando  sobre  una  de las dos cajas
marcadas con una X ( o -) para desplazar el objeto a izquierda o derecha
d)  Coloca  verticalmenie el objeto pulsando en direccin vertical para llevar
el  objeto  arriba  o  abajo  (Las  operaciones  B, C y D pueden realizarse en
cualquier orden.)

III  Pulsa sobre la opcin MAN para ajusfar la altura a la que se encuentra el
soldado  (en  sentido  vertical), subiendo o bajando en relacin al suelo (por
defecto, el suelo coincide con la parte inferior de la decoracin). Selecciona
ON para que el soldado aparezca en pantalla y OFF para que desaparezca

IV  Selecciona  y  coloca  un  objeto  sobre  el  primer  plano de la pantalla
(opcional) La opcin TEM debe estar activada
a)  Selecciona  la  opcin  FRONT  TEM  Opciones 8, C y D son iguales que las
anteriores.
(Las operaciones I. II. III y IV pueden ejecutarse en cualquier orden.)

V  Coloca  una  trampa (opcional) pulsando sobre la opcin TRAPS La ventana de
objetos  ser  reemplazada  por  una  ventana con trampas Selecciona el nmero
correspondiente a la trampa que deseas colocar Hay diferentes trampas
Tipo A Asociada a un objeto de la parte posterior
Tipo B: Asociada a un objeto situado en primer plano
Tipo C  No depende de ningn objeto
Si  quieres  cambiar  el tipo de trampa, pulsa sobre un pequeo rectngulo que
aparece a la izquierda de A. B. C y ajusta una trampa nueva

Importante:  Si  olvidas  definir el tipo o seleccionas un tipo incorrecto, la
trampa ser ignorada por el juego

Cmo colocar una trampa?

Esta  operacin es la ms delicada y de ella depende el interés del juego y el
buen  funcionamiento  del  escenario Las trampas se dividen en dos categoras,
segn dependan o no de la presencia de un objetn

Por  ejemplo,  la  trampa  n 1 (saltar/caer), slo se puede aplicar a ciertos
objetos  (muros  bajos,  sacos  de arena, etc.) de la decoracin que impliquen
cada

Por  otro  lado, las trampas del Upo "Hacer 10 tracciones" o "Combate cuerpo a
cuerpo"  son  independientes  de  los objetos que existen en la decoracin (no
importa  dnde sean colocadas, pero por razones obvias no parece muy apropiado
que las coloques en el centro del lago).

Te  sugerimos  que  leas las siguientes INDICACIONES para que tu escenario sea
ms   entretenido   y   divertido   No  hace  falta  que  compruebes  el  buen
funcionamiento  de  las  trampas que colocas (El escenario CGA muestra algunos
ejemplos de lo que puedes llegar a conseguir )

0.  SALTAR/CAER: Asociado con pequeos objetos del tipo "saco de arena", "muro
bajo", "bidn", "caja de municiones", etc (Trampas de tipo A o B.)

1  SALTAR/RESBALAR  Asociado  con  objetos  del tipo "barril lirado" o "barril
estropeado" (Trampas del tipo A o B )

2 SALTAR SOBRE UN MURO Asociado con muros altos. (Trampas del tipo A o B )

3  PERRO  DE  COMBATE:  El  perro  aparece  cuando terminas de pasar sobre una
trampa

4  ARRASTRARSE  Asociado con objetos como alam bradas, tuberas, desages, etc
que suelen aparecer en primer plano (preferiblemente trampas tipo B)

5 HACER 10 TRACCIONES (Casi) En cualquier sitio (Tipo C >

6 ATAQUE: (Casi) En cualquier sitio (Tipo C.)

7  MINAS: Slo asociado con minas Coloca las minas en la parte posterior de la
pantalla (Tipo A.) No coloques nada en la parte frontal

8 GRANADA: Slo asociado con granadas Colcalas
en primer plano (Tipo A ) No coloques nada en la parte posterior

9  AHOGARSE  EN  EL  LAGO:  Cuando  en la decora cin haya un lago y no exista
ningn pontn (Tipo C >

10  PREPARAR  CARGA  Asociado  con  el  objeto de decoracin "puerta blindada"
(Tipo C.)

11  PONER  CARGA  Asociado  con  la  "caja  pequea" este objeto debe estar en
primer plano y situado a una distancia razonable de la puerta. (Tipo 8 )

12  ATAQUE  POR  LA  ESPALDA: (Casi) En cualquier sitio; el adversario aparece
cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C )

13 RFAGA ALTA (Casi) En cualquier sitio. (Tipo C)

14  TIRADOR (Casi) En cualquier sitio El adversario aparece cuando terminas de
pasar sobre una trampa (Tipo C.)

15 RFAGA BAJA (Casi) En cualquier sitio (Tipo C)

16  C0M8ATE  CUERPO  A CUERPO (Cas.) En cualquier sitio; el adversario aparece
cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C )

17.  GRANADA  DE  COMBATE: Coloca esta trampa antes de la trampa "granada"; el
adversario aparece cuando terminas de pasar sobre la trampa (Tipo C.)

18  CENTINELA:  (Casi)  En  cualquier  sitio;  el  adver  sano  aparece cuando
terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C )

19 NADAR (Tipo C )

VI   Repetir   opcin  En  la  ventana  REPETIR  aparece  la  lnma  secuencia
seleccionada  Pulsa  sobre  la  opcin  REPEAT  y  en la pantalla aparecer la
secuencia, escena por escena

VIl  Opcin  disco  o cinta Tan pronto como tu escenario sea editado, salva la
partida  a  disco  pulsando  sobre  la  opcin  DISK  o TAPE (en la versin de
cassette)  Con  esta  opcin  puedes  modificar  o  jugar  con  casi todos los
escenarios  que  hayas  creado  en  el  modo PLAY (selecciona la pista CCS) No
puedes definir el nombre de lu escenario El fichero correspondiente es llamado
USER  X  (X  entre 0 y 4 sobre el disco de juego, 0 y 5 en el disco o cinta de
cassette formateada).

VIII  Final  Para  salir  del  modo  construccin  y  empezar  a  jugar en tus
escenarios (parte 5 CCS)

Consejo:  Salva  tu  escenario antes de salir del modo CONSTRUCCIN. Si no, lo
perders cuando selecciones otra ruta diferente a CCS.

IX  Reset:  Para  borrar el escenario y despejar la pantalla Utiliza la opcin
REPEAT para cancelar varias o todas las vistas.

Para  realizar  buenos  escenarios acostmbrate a la opcin PLAY y examina los
REPLAYS para comprender mejor el funcionamiento global de Action Service 1
Después  puedes analizar y modificar el escenario GAG cargndolo con la opcin
DISK (TAPE) del modo CONSTRUCCIN
(c) Cobra Soft

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                          Retyped in 2011 by hERMOL
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