ACTION SERVICE
AMSTRAD En algn lugar de Europa se encuenira un campo de entrenamiento secreto donde la flor y nata de los servicios de accin pasan todo el da preparndose para participar en las misiones ms delicadas que slo suelen confiarse a los famosos comandos Cobra Hoy te toca a ti presentarte como voluntario para una peligrosa miS'n Tu participacin y tu papel en la misin dependen de tu rendimiento en este campo de entrenamiento Ten en cuenta que después de esta dura prueba la misin no va a ser una fiesta, sino una aventura en la que arriesgas tu vida Sin embargo, an ests a tiempo de hacer las maletas, empaquetar tu kit y volver a casa ACTION SERVICE 1: STAGE COMMANDO (ETAPA COMANDO) El juego tiene dos modos de funcionamiento Para acceder a cada uno de ellos pulsa el botn correspondiente en la pantalla del Puesto de Control Modo Play Tu objetivo consiste en superar tres difciles pruebas La pista fsica Pruebas fsicas en las que debers salvar todo tipo de obstculos (muros, zanjas, alambradas. escalas ae cuerda, etc ) lo ms rpidamente posible e intentar no caer sobre los mltiples objetos que se encuentran en tu camino Reacciona a las rdenes de tus jefes (tracciones. ataques, etc) en fracciones de segundo e intenta escapar de REX. el perro de combale entrenado para acabar contigo La pista de riesgo Donde probaras tu habilidad en el lanzamiento de bombas y granadas, asi como tu facilidad para esquivar las minas y las rfagas de los rifles FM Ten cuidado, porque REX sigue persiguiéndote Combate cuerpo a cuerpo Te enfrentars a adversarios dispuestos a todo Si fracasas, tus companeros tomarn tu puesto Esquiva las balas de goma, las granadas y las paladas de tus enemigos Para neutralizarlos y acabar con ellos todo est permitido, (incluso el engao y la astucia1 La pista combinada (COMBO Una combinacin de las tres pruebas anteriores Modo Construccin Cobra Soft ha creado una fantstica herramienta de desarrollo a través de Action Service el Juego de Construccin de Comando En este modo puedes crear tu propia ruta y trabajar libremente con los personajes Adems puedes colocar las trampas sobre el decorado que desees. Como puedes ver. Action Service no es solamente un juego de arcada y de simulacin, sino un juego fantstico que te permite expresarte a través de grandes aventuras llenas de accin INSTRUCCIONES Instrucciones de carga y arranque del sistema (Amstrad CPC 464. 664. 6128) Amstrad Versin disco Teclea |CPM y pulsa ENTER (para obtener | pulsa simultneamente las teclas SHIFT y @. Versin cassette Inserta la cinta de cassette (cara A hacia arriba) en tu grabadora de cassette. Teclea |TAPE y pulsa ENTER (para obtener | pulsa simultneamente las teclas SHIFT y @ Después pulsa simultneamente las teclas CTRL y ENTER (tecla situada junto al teclado numérico) MANDATOS Para controlar el juego utiliza el joystick o el teclado (tecla cursor) Pulsa el botn disparo o SPACE BAR 1 MODO PLAY Cuando cargues el programa, acceders directamente al modo PLAY Para seleccionar las opciones deseadas utiliza lo consola de control visualizada en la pantalla (ver diagrama) Esta consola incluye un panel de ocho teclas (cada tecla corresponde a una pantalla), la tecla de confirmacin (C) y las teclas cursor izquierda y derecha (L + R) 1 2 3 4 5 6 7 8 L C R Puesto de Control Teclas de funcin en pantalla Para seleccionar una de las funciones de la consola del Puesto de Control - Coloca el cursor sobre una de las teclas. - Pulsa sobre la tecla seleccionada (se encender LED) - Para ver otras pantallas pulsa las ledas cursor izquierda y derecha hasta que aparezca la pantalla deseada. - Pulsa la tecla de confirmacin (C) para seleccionar la funcin presentada y su pantalla correspondiente. NUMERO 1 Orden de la misin: Aparecen en pantalla las diez mejores puntuaciones. NUMERO 2 Abandonar partida Para abandonar la partida (se salva automticamente el orden de la misin). NUMERO 3 Cambiar el nombre del jugador Sobre la pantalla 3 del disco de identidad Cada jugador dispone de uno de estos discos Pulsa 3 y selecciona uno de los discos de identidad con la ayuda de, las teclas cursor (izquierda o derecha) Pulsa C para borrar el nombre que figura en el disco Introduce otro nombre, desplzate a través de las letras del alfabeto que aparecen en el disco ID utilizando las teclas cursor izquierda/derecha Pulsa cuando el carcter deseado aparezca en el centro de la pantalla y en color inverso; contina haciendo esto hasta que escribas tu nombre, cuando hayas terminado pulsa el smbolo i Pulsa ESC para cancelar esta operacin y visualizar el nombre anterior NUMERO 4 Seleccionar y participar en una de las pruebas Pulsa 4 y selecciona una de las pistas con la ayuda de las teclas cursor (izquierda y derecha) Para confirmar tu seleccin pulsa la tecla C. Nota: Slo las pruebas de 1 a 4 sirven para clasificarte en la MISIN La pista 5 est reservada para el modo CONSTRUCCIN NUMERO 5 Cargar y salvar las 10 mejores puntuaciones Pulsa 5 y selecciona uno de los discos SALVAR (SAVE) o CARGAR (LOAD) con la ayuda de las teclas cursor (izquierda o derecha) Confirma tu seleccin pulsando C Slo puedes salvar tu puntuacin si se encuentra entre las 10 mejores. NUMERO 6 Esta tecla no se utiliza NUMERO 7 Comprobacin de las puntuaciones conseguidas por un jugador en todas las partidas. NUMERO 8 Comprobacin de las puntuaciones de la partida actual (visualizadas en la pantalla 4) Aparecen las puntuaciones de los cinco mejores jugadores Las puntuaciones Para registrar correctamente las puntuaciones inserta un disco formateado en la unidad o una cinta en la grabadora de cassette tan pronto como haya sido cargado el juego Las acciones (pistas, puntuaciones etcétera) siempre se refieren al jugador cuyo nombre aparece en el disco de identidad que aparece en pantalla Movimiento de los personajes en el juego Todas las acciones del juego se controlan va joystick (direcciones y botn disparo) o teclado numérico (teclas cursor y Space Bar) Pulsa ESC para abandonar la pista Posicin de comienzo de pie Lanzar granda | | | Tirarse, ---------+------- Correr posicin tumbado | | | Sobre una rodilla Space Bar o botn disparo: Disparo (slo en las rutas 3. 4 y 5) A partir de cada una de estas cinco acciones, accedes a otro modo, que tiene sus rdenes especficas: CORRER Pulsa - (o mueve el joysuck a derecha) mientras ests de pie y el personaje empezar a correr Sijpulsas simultneamente las teclas Space Bar y - (pulsa el botn disparo y mueve el joystick hacia la derecha), dispondrs de las siguientes opciones: Saltar sobre un objeto bajo Agarrar una escala de cuerda ( <-/-> para avanzar, manteniendo presionado el botn disparo) Agarrar un cable Saltar sobre un muro (suelta para descender) DISPARO Media vuelta ---------------+--------------- Media vuelta | | | Dejar el rifle Botn disparo: Space Bar LANZAMIENTO DE GRANADAS (slo si has recogido una) o pasar a la posicin de COMBATE CUERPO A CUERPO Esquivar andando hacia atrs | | | Patada -------+------- Puetazo | | | Esquivar de rodillas Space Bar o botn disparo Dejar la posicin de combate TIRARSE AL SUELO. POSICIN TUMBADO Tracciones | | | Arrastrarse -------+------- Arrastrarse | | | Tracciones Space Bar o botn disparo Volver a la posicin de rodillas Para arrastrarte o hacer 10 tracciones pulsa alterna tivamente sobre las teclas correspondiente*: {mueve alternativamente el joystick en la direccin deseada) SOBRE UNA RODILLA - Coge una granada y tira de la anilla o coge y pon explosivos en una caja o coloca las cargas en la tierra Tumbarse sobre el estmago Space Bar o botn disparo Ponerse de pie otra vez (posicin de pie) 2 MODO CONSTRUCCIN El Modo Construccin se selecciona a través de la consola de control pulsando Sobre EDI Entonces podrs utilizar las diversas funciones del Juego de Construccin La pantalla de juego incluye 256 vistas, cada una con 4 planos: - decoracin, - objeto en la parte posterior (opcional). - el personaje. - objeto en primer plano (opcional) y la posibilidad de colocar una trampa Para acceder a diferentes vistas desplzate a través de la pantalla pulsando las flechas cursor situadas a ambos lados de las vistas opcionales: - Desplazamiento rpido: << y >>. - Desplazamiento lento < y > Para seleccionar una vista uiihza - y - para desplazar el encuadre rojo a la posicin deseada y después pulsa el botn disparo o Space Bar. La creacin de una vista incluye las siguientes fases I Decoracin Pulsa sobre la opcin LANDSCAPE y selecciona una de las posibilidades escenas II. Selecciona y coloca un objeto en la parte posterior (opcional) La opcin ITEM debe ser activada a) Selecciona la opcin BACK INTEM pulsando sobre ella b) Selecciona uno de los objetos sugeridos (pasa a otro grupo de objetos pulsando sobre una de las teclas cursor de la opcin ITEM) c) Coloca honzontalmente el objeto pulsando sobre una de las dos cajas marcadas con una X ( o -) para desplazar el objeto a izquierda o derecha d) Coloca verticalmenie el objeto pulsando en direccin vertical para llevar el objeto arriba o abajo (Las operaciones B, C y D pueden realizarse en cualquier orden.) III Pulsa sobre la opcin MAN para ajusfar la altura a la que se encuentra el soldado (en sentido vertical), subiendo o bajando en relacin al suelo (por defecto, el suelo coincide con la parte inferior de la decoracin). Selecciona ON para que el soldado aparezca en pantalla y OFF para que desaparezca IV Selecciona y coloca un objeto sobre el primer plano de la pantalla (opcional) La opcin TEM debe estar activada a) Selecciona la opcin FRONT TEM Opciones 8, C y D son iguales que las anteriores. (Las operaciones I. II. III y IV pueden ejecutarse en cualquier orden.) V Coloca una trampa (opcional) pulsando sobre la opcin TRAPS La ventana de objetos ser reemplazada por una ventana con trampas Selecciona el nmero correspondiente a la trampa que deseas colocar Hay diferentes trampas Tipo A Asociada a un objeto de la parte posterior Tipo B: Asociada a un objeto situado en primer plano Tipo C No depende de ningn objeto Si quieres cambiar el tipo de trampa, pulsa sobre un pequeo rectngulo que aparece a la izquierda de A. B. C y ajusta una trampa nueva Importante: Si olvidas definir el tipo o seleccionas un tipo incorrecto, la trampa ser ignorada por el juego Cmo colocar una trampa? Esta operacin es la ms delicada y de ella depende el interés del juego y el buen funcionamiento del escenario Las trampas se dividen en dos categoras, segn dependan o no de la presencia de un objetn Por ejemplo, la trampa n 1 (saltar/caer), slo se puede aplicar a ciertos objetos (muros bajos, sacos de arena, etc.) de la decoracin que impliquen cada Por otro lado, las trampas del Upo "Hacer 10 tracciones" o "Combate cuerpo a cuerpo" son independientes de los objetos que existen en la decoracin (no importa dnde sean colocadas, pero por razones obvias no parece muy apropiado que las coloques en el centro del lago). Te sugerimos que leas las siguientes INDICACIONES para que tu escenario sea ms entretenido y divertido No hace falta que compruebes el buen funcionamiento de las trampas que colocas (El escenario CGA muestra algunos ejemplos de lo que puedes llegar a conseguir ) 0. SALTAR/CAER: Asociado con pequeos objetos del tipo "saco de arena", "muro bajo", "bidn", "caja de municiones", etc (Trampas de tipo A o B.) 1 SALTAR/RESBALAR Asociado con objetos del tipo "barril lirado" o "barril estropeado" (Trampas del tipo A o B ) 2 SALTAR SOBRE UN MURO Asociado con muros altos. (Trampas del tipo A o B ) 3 PERRO DE COMBATE: El perro aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa 4 ARRASTRARSE Asociado con objetos como alam bradas, tuberas, desages, etc que suelen aparecer en primer plano (preferiblemente trampas tipo B) 5 HACER 10 TRACCIONES (Casi) En cualquier sitio (Tipo C > 6 ATAQUE: (Casi) En cualquier sitio (Tipo C.) 7 MINAS: Slo asociado con minas Coloca las minas en la parte posterior de la pantalla (Tipo A.) No coloques nada en la parte frontal 8 GRANADA: Slo asociado con granadas Colcalas en primer plano (Tipo A ) No coloques nada en la parte posterior 9 AHOGARSE EN EL LAGO: Cuando en la decora cin haya un lago y no exista ningn pontn (Tipo C > 10 PREPARAR CARGA Asociado con el objeto de decoracin "puerta blindada" (Tipo C.) 11 PONER CARGA Asociado con la "caja pequea" este objeto debe estar en primer plano y situado a una distancia razonable de la puerta. (Tipo 8 ) 12 ATAQUE POR LA ESPALDA: (Casi) En cualquier sitio; el adversario aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C ) 13 RFAGA ALTA (Casi) En cualquier sitio. (Tipo C) 14 TIRADOR (Casi) En cualquier sitio El adversario aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C.) 15 RFAGA BAJA (Casi) En cualquier sitio (Tipo C) 16 C0M8ATE CUERPO A CUERPO (Cas.) En cualquier sitio; el adversario aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C ) 17. GRANADA DE COMBATE: Coloca esta trampa antes de la trampa "granada"; el adversario aparece cuando terminas de pasar sobre la trampa (Tipo C.) 18 CENTINELA: (Casi) En cualquier sitio; el adver sano aparece cuando terminas de pasar sobre una trampa (Tipo C ) 19 NADAR (Tipo C ) VI Repetir opcin En la ventana REPETIR aparece la lnma secuencia seleccionada Pulsa sobre la opcin REPEAT y en la pantalla aparecer la secuencia, escena por escena VIl Opcin disco o cinta Tan pronto como tu escenario sea editado, salva la partida a disco pulsando sobre la opcin DISK o TAPE (en la versin de cassette) Con esta opcin puedes modificar o jugar con casi todos los escenarios que hayas creado en el modo PLAY (selecciona la pista CCS) No puedes definir el nombre de lu escenario El fichero correspondiente es llamado USER X (X entre 0 y 4 sobre el disco de juego, 0 y 5 en el disco o cinta de cassette formateada). VIII Final Para salir del modo construccin y empezar a jugar en tus escenarios (parte 5 CCS) Consejo: Salva tu escenario antes de salir del modo CONSTRUCCIN. Si no, lo perders cuando selecciones otra ruta diferente a CCS. IX Reset: Para borrar el escenario y despejar la pantalla Utiliza la opcin REPEAT para cancelar varias o todas las vistas. Para realizar buenos escenarios acostmbrate a la opcin PLAY y examina los REPLAYS para comprender mejor el funcionamiento global de Action Service 1 Después puedes analizar y modificar el escenario GAG cargndolo con la opcin DISK (TAPE) del modo CONSTRUCCIN (c) Cobra Soft ------------------------------------------------------------------------------ Retyped in 2011 by hERMOL Visit my website at http://CPCRULEZ.fr ------------------------------------------------------------------------------ |