Presentamos el videojuego más antiguo..., ¿recuerdan aquel viejo tenis, con dos raquetas, una pelota y nada más? Este programa les resultará familiar a los usuarios del CPC-6128. Efectivamente, al final del manual existe un programa similar, si bien no es compatible con el CPC-464 y además posee escasos efectos «especiales». Esta versión que presentamos ahora sí es compatible, y además más ra-pida y con mejor acabado. La incompatibilidad se debía a que para detectar los rebotes de la bola con las raquetas y los bordes del campo se utilizaba el comando COPYCHR$. Para evitarlo, nosotros utilizaremos las coordenadas de la bolas y de las raquetas. Así, bx=coordenada X de la bola; by=coordenada y de la bola; dx=“dirección” horizontal de la bola (1 a la derecha, -1 a la izquierda); dy=“dirección” vertical de la bola (-1 hacia arriba, ) horizontal y 1 hacia abajo); x1 y x2 son las respectivas coordenadas horizontales de las raquetas; y1 e y2, las verticales. Las instrucciones son bastante simples. Unicamente indicar que para manejar la raqueta derecha hay que utilizar las teclas [6] y [3] del KEYPAD numérico, y que en el modo de un solo jugador, la máquina es siempre la raqueta derecha. Por supuesto, se pueden utilizar uno o dos joysticks, si bien éstos no anulan a las teclas. La partida termina a 21 puntos, momento en el cual una música triunfal saluda al vencedor, cuyo nombre es ensalzado en la pantalla..., y vuelve a comenzar el juego. ¡Qué efímera es la gloria del deportista! Amstrad User #6 |