★ AMSTRAD CPC ★ GAMESLIST ★ PORKY (c) CPC AMSTRAD INTERNATIONA ★

CPC Amstrad International
★ Ce texte vous est présenté dans sa version originale ★ 
 ★ This text is presented to you in its original version ★ 
 ★ Este texto se presenta en su versión original ★ 
 ★ Dieser Text wird in seiner Originalfassung präsentiert ★ 

Ein Programm, das Ihnen aus der Spielhalle bekannt sein dürfte. Ein Reaktionsspiel mit ansprechender Animation und Grafik.

Spielgeschichte

Das Programm ist in zwei Spielsequenzen eingeteilt, wobei die erste noch in drei Level unterteilt ist. In der ersten Spielsequenz geht es um folgendes:

Die Wölfe haben beschlossen das Haus von Porky mit einem großen Stein zu zerstören. (Damit sie ihn besser fressen können) . Da dieses aber am Meer liegt und die Wölfe nicht schwimmen können, versuchen sie mit Ballons auf den großen Felsen zu schweben, um dort den Stein herunterzustoßen

Porky (das sind Sie) hat aber Wind von der Sache bekommen und hat sich mit Pfeil und Bogen, einem Seil und einem Käfig bewaffnet und sich in der Nähe seines Hauses versteckt.

Von dort aus versucht er die Ballons der Wölfe zu treffen. Auf dem Bildschirm sieht das folgendermaßen aus:

Am linken Bildschirmrand sehen Sie den Felsen, mit dem Stein und dem Haus darunter. Am rechten Rand sehen Sie Porky mit einem Käfig immer auf und ab fahren. Ihre Aufgabe ist es nun, mit Hilfe von Pfeilen die Ballons der Wölfe, die über dem Wasser erscheinen, zu treffen.

Einen Pfeil, können Sie mit Druck auf COPY losschießen. In der ersten Bildschirmzeile sehen Sie folgende Buchstaben:

W: → steht für Anzahl der Wölfe die oben angekommen sind
T: → steht für Anzahl der getroffenen Wölfe
L: → gibt den Level an, je nach Level müssen weniger Wölfe oben angekommen sein, um den Stein herunterzustoßen.

In Level 1 - 5 Wölfe,
in Level 2 — 4 Wölfe und
in Level 3 — 3 Wölfe

Bei fünf Treffern gelangt man einen Level höher.

Haben Sie diese drei Level gemeistert, kommen Sie in die zweite Spielsequenz. Dort sitzt Porky auf dem Dach des Wolfs-Hauses, wo Ihre drei Kinder gefangengehalten werden.

Porky versucht jetzt mit einer Angel ihre Kinder durch den Kamin zu hieven, bevor der Wolf durch die Tür kommt. Da die Kinder aber in Panik wie wild durch das Haus laufen, ist dies keine leichte Sache.
Ihre Aufgabe ist es nun, mit HUfe von Druck auf COPY die Angel herunterzulassen und dabei innerhalb des gesetzten Zeitlimits die Kinder aufs Dach zu heben. Gelingt es Ihnen, dann sind Sie......(das wird nicht verraten), wenn aber nicht, dann kann ich nur sagen: Übung macht den Meister.

Ach so, nach Programmstart kann noch der Schwierigkeitsgrad gewählt werden:

Hard (unmöglich)
Medium (kann man schaffen)
Easy (muß man schaffen)

Das Programm wird immer mit RUN“PORKY“ geladen. Viel Glück!

Programmhinweise für Kassette:

Wird das Programm auf Kassette abgesichert, so sollten die Programmteile in folgender Reihenfolge auf Band stehen:

— Porky.Bas
— Porky.Mc
— Porky.Spr

Tippen Sie Listing 1 ein und speichern es ab. Listing 2 abtippen und auf separate Kassette abspeichem. Das gleiche muß mit Listing 3 getan werden. Listing 2 + 3 erzeugen die BIN-Files die vom Basic-Programm eingeladen werden.

(D. Baumert/CD), CPCAI

PORKY
(c) CPC AMSTRAD INTERNATIONAL

AUTHOR: Dirk Baumert

★ YEAR: 1987
★ LANGUAGE:
★ GENRE: INGAME MODE 0 , ARCADE , TARGET SHOOTING
★ LiCENCE: LISTING
★ COLLECTION: CPC AMSTRAD INTERNATIONAL 1987

 

★ AMSTRAD CPC ★ DOWNLOAD ★

Type-in/Listing:
» Porky    (PC  Schneider  International)    GERMANDATE: 2020-10-08
DL: 222
TYPE: ZIP
SiZE: 10Ko
NOTE: Typed by Nicholas CAMPBELL ; Extended DSK/40 Cyls
.HFE: Χ

Je participe au site:
» Vous avez des infos personnel ?
» Vous avez remarqué une erreur dans ce texte ?
» Aidez-nous à améliorer cette page : en nous contactant via le forum ou par email.

CPCrulez[Content Management System] v8.7-desktop/c
Page créée en 228 millisecondes et consultée 1386 fois

L'Amstrad CPC est une machine 8 bits à base d'un Z80 à 4MHz. Le premier de la gamme fut le CPC 464 en 1984, équipé d'un lecteur de cassettes intégré il se plaçait en concurrent  du Commodore C64 beaucoup plus compliqué à utiliser et plus cher. Ce fut un réel succès et sorti cette même années le CPC 664 équipé d'un lecteur de disquettes trois pouces intégré. Sa vie fut de courte durée puisqu'en 1985 il fut remplacé par le CPC 6128 qui était plus compact, plus soigné et surtout qui avait 128Ko de RAM au lieu de 64Ko.