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Breakout mit dem Gummiball Waren Sie schon einmal ein hüpfender Gummiball? Nein? Sie kennen nicht das Gefühl, im Zickzack durch die Lüfte zu rasen und dabei ein permanentes Auf und Ab zu erleben? Den dadurch entstandenen Nachholbedarf können Sie nun mit diesem Spiel decken. Einst war ein Gummiball, der im Schlaraffenland lebte und auf einer senkrechten Fläche Bonbons einsammelte. Zwar behinderten ihn ein paar Mauern, die in der Gegend herumstanden. aber was machte das schon? Leider war der niederträchtige Sensenmann mit der Zeit derart bonbonsüchtig geworden, daß er dem Ball die herrlichen Leckereien nicht so recht gönnen wollte. So zauberte er dem armen Gummiball Totenköpfe in den Weg, bei dessen Berührung der Ball eines seiner fünf Leben verwirkte. Das Spiel Nun muß der Spieler den Part des Balles, der nach den Naturgesetzen immer nach oben und unten hüpft, übernehmen, indem er den Ball mit dem Joystick so nach rechts und links verschiebt, daß dieser ohne Gefahren alle Bonbons aufessen kann. Dabei haben die einzelnen Dinge folgende Auswirkungen. Bonbon = Ball prallt ab, bekommt 10 Punkte, Bonbon löst sich auf. Totenkopf = Ball verliert eines seiner fünf Leben. Mauerstück = Ball prallt nur ab. Zu Beginn des Spiels wählen Sie mit dem Joystick das Startlevel aus (Joystick rechts/links) und drücken dann Feuer, worauf das Spiel in dem gewählten Level beginnt. Um ein Level zu beenden, müssen sie alle Bonbons aufessen. Insgesamt besitzt das Spiel 20 Levels. Sonstiges Das Programm ist in reinem BASIC geschrieben, die REM-Zeilen werden nicht angesprungen und können daher weggelassen werden. JF, CPCAI |
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